一:数组设计扫雷游戏原理
目录
1.1 扫雷游戏说明
1.2 数组实现的扫雷游戏原理
目前要实现功能
1.2.1 设计“排雷”的操作页面
1.2.2 设置雷的位置
“雷”的位置是随机分布的,可以通过 srand((unsigned int)time(NULL))和rand() 随机生成“雷”的位置
1.2.3统计坐标周围雷的数量
计算该坐标周围数组的储存的数据信息来确定周围雷的数量。
但如果是边界周围位置,容易发生越界访问,程序运行出错。如下图(一),黑色矩形区域未发生越界访问,而红色矩形区域明显超出分配空间,越界访问。
那如何解决此问题呢?
仔细观察之后,我们发现越界访问区域只有界限旁边一圈,如果这一圈也包含在数组之中,就不会造成越界访问的问题。我们可以将数组在游戏范围基础上在行和列上额外设置两组,如下图(二),将char mine[row][col]改为char mine[row+2][col+2]
二:建立头文件和源文件
通过建立不同源文件可以使代码更加简洁,增加可读性。如果只在一个源文件中编写程序,对于小程序完全可行,但对于成千上万行的代码来说,就十分糟糕。你难以找到想要那段代码,也容易减少阅读欲望。
为此,建立了三个不同的源文件。game.c包含main()函数,用于调用其他子函数。service_mine.c主要储存面向用户的函数,例如游戏使用说明等。function_mine.c主要储存一些功能函数,例如数组的初始化,设置雷的位置等。如果main()函数想要调用其他函数,就需要设置相应的头文件,如service_mine.h和function_mine.h。同时我额外设置一个gobal.h的头文件,将所需的全局变量储存在这里,便于寻找和修改。
三:建立函数
该扫雷游戏建立的是9*9游戏布局
3.1 菜单的创建
提供玩家程序运行后的用法,类似于介绍界面。同时也可以添加游戏的详细信息和玩法·
void MenuGame()
{
printf("************************\n");
printf("****欢迎进入扫雷游戏****\n");
printf("*****请输入下列选项*****\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("************************\n");
}
3.2 初始化函数
通过两个for循环进行遍历,初始化数组。前往已经提过一共设置了两个不同的数组,初始化时所初始的字符不同,为避免冗杂,直接设置了char set,代表舒适化的字符。
此处 ROWS、COLS、rows、cols 都取值为11.
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = set;
}
}
3.3 展示数组
该游戏时通过输入坐标进行选择,需要在扫雷界面周围设置一系列数字表示位置,方便进行游戏操作。使用两个for循环遍历输出。
此处 ROWS、COLS 取值为11.,row、col 取值为9.
//展示数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 1;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.4布置雷的位置
通过时间种子,生成一系列随机数。如果生成相同的坐标,跳过if 语句,不会再生成雷,雷的数量不会改变。当雷为0时,恰好为假,跳出循环,函数运行完成。
此处num代表雷的数量, ROWS、COLS 取值为11.,row、col 取值为9。只需要给1-9下标的数组赋值,所以取值为9,方便运行。
//布置雷的位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int num)
{
int count = num;
while (count)
{
//随机生成雷的位置
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') //重复坐标跳过该语句
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
3.5获取周围雷的数量
已知输入的 X、Y 值,可以直接输出周围八个数的数组下标。之前设置“1”代表“雷”,“0”代表“非雷”。若有雷,则直接输出 mine[x][y] 的值,代表有一个雷。累积计算就是该位置周围雷的数量。
//获取坐标周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * ' 0');
}
3.6 进行排雷游戏
此处num代表雷的数量, ROWS、COLS 取值为11.,row、col 取值为9。win 代表玩家清除的非雷区域的数量。当玩家猜对一个位置,win 就增加1,当win 的数量与 row * col - num (所有非雷区域的数量)相同时,跳出循环,进行获胜判断,若相等,就运行 if 语句,游戏获胜。如果踩到雷,break 跳出循环,if 语句条件不成立,游戏失败。
//进行排雷游戏
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int num)
{
int x = 0,y=0;
int win = 0;
while (win < row * col - num)
{
//printf("\n");
//printf("---- 雷的分布图 ----\n");
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷的位置,插入此代码,可以直接获取雷的位置
printf("请输入要排查的坐标(行,列):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
printf("\n");
printf("---- 雷的分布图 ----\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷的位置
break;
}
else
{
system("cls"); //清除之前游戏记录
//该位置不是雷,统计该坐标周围雷的数量,对该位置重新赋值
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印雷的位置
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
//判断是否获胜
if (win == row * col - num)
{
printf("\n");
printf("!!!恭喜你,排雷成功!!!\n");
printf("\n");
printf("---- 雷的分布图 ----\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷的位置
}
}
四:完整代码
1.头文件
4.1.1 gobal.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
4.1.2 service_mine.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void MenuGame();
void game();
4.1.3 function_mine.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int num);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int num);
2. 源文件
4.2.1 game.c
#include "gobal.h"
#include "service_mine.h"
#include "function_mine.h"
int main() {
int choice;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
MenuGame();
scanf("%d", &choice);
switch (choice) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏成功,欢迎下次使用\n");
break;
defalut:
printf("该选项无效,请重新输入!\n");
break;
}
} while (choice != 0);
return 0;
}
4.2.2 service_mine.c
#include "gobal.h"
#include "service_mine.h"
#include "function_mine.h"
void MenuGame()
{
printf("************************\n");
printf("****欢迎进入扫雷游戏****\n");
printf("*****请输入下列选项*****\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("************************\n");
}
void game() {
int NUM;
do {
printf("请设置雷的数量(1-80):");
scanf("%d", &NUM);
} while ( NUM<1||NUM>80);
printf("现在正式开始游戏\n");
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //布置雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL,NUM);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷的位置
FindMine(mine, show, ROW, COL,NUM);
}
4.2.3 function_mine.c
#include "gobal.h"
#include "service_mine.h"
#include "function_mine.h"
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = set;
}
}
//展示数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
printf("--------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 1;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷的位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int num)
{
int count = num;
while (count)
{
//随机生成雷的位置
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//获取坐标周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * ' 0');
}
//进行排雷游戏
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int num)
{
int x = 0,y=0;
int win = 0;
while (win < row * col - num)
{
//printf("\n");
//printf("---- 雷的分布图 ----\n");
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷的位置
printf("请输入要排查的坐标(行,列):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
printf("\n");
printf("---- 雷的分布图 ----\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷的位置
break;
}
else
{
system("cls");
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - num)
{
printf("\n");
printf("!!!恭喜你,排雷成功!!!\n");
printf("\n");
printf("---- 雷的分布图 ----\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷的位置
}
}