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载具
innovvvvvation
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ue4载具模板的重要参数解析,包括速度与加速度等
1.如何把Pawn变成载具当然,你完全可以继承自UE4自带的WheelVehicle来创建一个载具,但是我这里给出更为自由的一个方法,使用Pawn创建载具。新建一个Pawn,我将其命名为BP_Root_Car,为其添加骨骼网络体SkeletalMesh,将骨骼网络体移动到DefaultSceneRoot上,即把这个骨骼网络体作为这个Pawn 的根组件,再添加WheeledVehicleMovementComponent4W组件。在SkeletalMesh中做如下设置再根据官方文档等教程完善这个载原创 2020-09-22 18:59:16 · 7117 阅读 · 0 评论 -
3DMAX制作载具模型导入UE4导致轮子无碰撞解决方案
3DMAX制作载具模型并导入UE4使用载具模板教程前言本教程目的重点在于如何解决UE4中vehicle wheel没有collision的问题。如图先说明,造成该问题的原因有3点:1.UE4中轮子大小太大,造成碰撞重叠。2.建模软件中对轮子坐标轴的方向分配错误。3.建模软件中对轮子骨骼的坐标轴方向分配错误。根据国外网友的回答与我的各种尝试,总算发现了错误所在并且解决了问题。3dsmax部分打开3dsmax,我用的是2018。任意创建一个小车。将车体坐标归0,将车轮的坐标轴调整成居中到对象原创 2020-08-22 23:23:12 · 3840 阅读 · 9 评论