3DMAX制作载具模型导入UE4导致轮子无碰撞解决方案

前言

本教程目的重点在于如何解决UE4中vehicle wheel没有collision的问题。如图
轮子无碰撞
先说明,造成该问题的原因有3点:
1.UE4中轮子大小太大,造成碰撞重叠。
2.建模软件中对轮子坐标轴的方向分配错误。
3.建模软件中对轮子骨骼的坐标轴方向分配错误。

其它建模软件类似,只要解决了这3个问题,导出的载具应该就是正常可以用的。
根据国外网友的回答与我的各种尝试,总算发现了错误所在并且解决了问题。

3dsmax部分

打开3dsmax,我用的是2018。任意创建一个小车。将车体坐标归0,将车轮的坐标轴调整成居中到对象。注:1.这里车轮最好和图示一样放在车体旁边,不要放在车体下面。2.车轮和车身不能重叠,可以不连在一起。3.如果不需要轮子可以在修改完物理资产后,导入删除轮子后的模型,并应用有轮子模型的物理资产即可
总视图
将车的各个部分命名,让自己可以区分。我将车体命名为root,左前轮fl,右前轮fr,左后轮bl,右后轮br。打开层资源管理器,将车轮附属到车体下。
层资源管理器
附属
**将坐标显示模式调整成局部坐标,检查每个车轮以及车体的坐标轴朝向,要求:红色X轴向前,绿色Y轴向左,蓝色Z轴向上。**若不满足要求则需要修改,自行百度如何修改坐标轴。

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