Ue4载具模板的重要参数解析,包括速度与加速度等

1.如何把Pawn变成载具

当然,你完全可以继承自UE4自带的WheelVehicle来创建一个载具,但是我这里给出更为自由的一个方法,使用Pawn创建载具。

新建一个Pawn,我将其命名为BP_Root_Car,为其添加骨骼网络体SkeletalMesh,将骨骼网络体移动到DefaultSceneRoot上,即把这个骨骼网络体作为这个Pawn 的根组件,再添加WheeledVehicleMovementComponent4W组件。

在SkeletalMesh中做如下设置

再根据官方文档等教程完善这个载具系统即可。

2.载具重要参数解析

1.轮子:
A:轮子的形状,一般默认圆柱即可
B:轮子所在位置的偏移,一般默认,偏移过大会导致物理模拟出现问题
C:轮子半径
D:轮子圆柱的高度,或者说是宽度
E:轮子的质量
F:刹车的阻力强度,越大越容易刹车
G:是否受刹车影响,可以让刹车时只刹前轮或者后轮或者某个轮
H:转向的角度,类似生活中小汽车拐弯时前轮的转弯最大角度
I:轮胎的摩擦力,需要引用一个数据资产,其中数值越大

UE5的(Vehicle)是一个非常强大的工,可以用于创建各种类型的车辆,包括汽车、卡车、摩托车等。为了获得最佳的属性设置,建议遵循以下几个步骤: 1. 设置类型 在创建时,需要设置其类型。可以选择车辆类型(Vehicle Type)为四轮驱动(FourWheeledVehicle)、两轮驱动(TwoWheeledVehicle)或者其他类型。选择正确的类型可以为后续的属性设置提供更好的基础。 2. 设置车轮属性 在中,车轮(Wheels)是最重要的组成部分之一。需要设置车轮的大小、位置、碰撞形状等属性。在设置碰撞形状时,需要根据车轮的形状和大小进行调整,以确保碰撞检测的准确性。 3. 设置车辆属性 在设置车辆属性时,需要考虑到的重心、质量分布、悬挂系统等因素。重心的位置会影响车辆的稳定性和转向性能,质量分布会影响车辆的加速和刹车性能,悬挂系统则会影响车辆的行驶舒适性和稳定性。 4. 设置驱动类型 在设置驱动类型时,可以选择前驱、后驱或四驱等不同的驱动方式。需要根据的类型和用途来选择适当的驱动类型,以获得最佳的驱动性能和稳定性。 5. 调整模拟参数 最后,可以根据实际需求来调整模拟参数,比如车速、加速度、转向速度、刹车力度等。需要进行充分的测试和调整,以确保在模拟中表现出最佳的性能和稳定性。 以上是一些建议,体的属性设置应根据实际情况和需求进行调整。需要注意的是,属性设置是一个相对复杂的过程,需要进行充分的测试和调整,以确保获得最佳的效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值