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原创 GRAINS: Generative Recursive Autoencoders for INdoor Scenes 2019 TOG(家居布局、树结构网络、RvNN)

GRAINS: Generative Recursive Autoencoders for INdoor Scenes 2019 TOG(家居布局、树结构网络、RvNN)

2022-10-27 22:42:52 260 1

原创 python import shapely.geos报错

python import shapely.geos报错

2022-10-22 11:33:52 1156

原创 unity shader graph入门学习-模型溶解

零零散散学习shader多少有点难,一些空间的转换啥的老是记不住。看到了shader graph工具,尝试一下,学了一下模型溶解的效果实现:版本:unity 2021.2.0a19 原理 溶解原理:透明度测试,当alpha小于alphaclip的值时不显示 用噪声图来表示alpha alphaclip用正弦时间来变化 描边原理:利用时间差,早一点的透明度测试结果 - 当前透明度测试结果= 外面一圈描边 用step节点模拟出透明度测试结果 color节点 * 描边结果 .

2022-02-07 22:25:37 2472

原创 【论文阅读-室内场景合成:交互度量】Human-centric metrics for indoor scene assessment and synthesis

【关键词】3D modeling、Environment assessment、Indoor scene synthesis【主要问题】对于已知类型的房间(已知摆放物品、已知房间形状、门窗位置)布局【主要思想】定义以人为中心的度量来定量评估布局的质量(Human-Centric Metrics)【主要方法】定量评估方法Human-object factors:使用human agent放置到交互物体上(需要提前定义物体如何进行交互)计算人的可达性情况和可视性情况。 Human-envi

2021-10-25 19:22:31 265

原创 《AI + Architecture Towards a New Approach》 翻译及阅读

在搜索资料的时候正好看到这么一篇关于用深度学习去做建筑相关工作的文章。这篇文章是由建筑背景的研究员Stanislas Chaillou写的,因此在建筑方面理解会更深。但文章内容更像是他其他工作的索引,很多地方不是很详细,因此有些地方是我自己展开查到的和一些自己的理解。 本文以及相关文献地址:Stanislas Chaillou | Harvard University - Academia.edu作者的主页:Stanislas Chaillou | Ar...

2021-09-13 16:12:35 1068

原创 关于深度学习应用于场景合成/自动布局的相关的论文阅读【211227更新】

如标题,总结归纳一些关于场景合成/自动布局的相关论文。(目前主要收集基于俯视图的2维平面的做法,后期再进行扩展)

2021-08-20 00:43:04 2498 7

原创 shadertoy入门教程

shadertoy for beginnersshadertoy入门介绍画一个圆首先看一下uv坐标关于屏幕位置的变化规律画一个椭圆画一个圆画多个圆画一个笑脸:)shadertoy入门暑假想自学渲染,图形学基础并不扎实,打算开始边实践边学习!在shadertoy看到了很多厉害的渲染画面,但自己都不知道从哪看起,在youtube上看了入门教程,做笔记如下:本文参考如下:参考视频:https://www.youtube.com/watch?v=u5HAYVHsasc参考文章:https://blog

2021-08-05 16:18:38 3235

spfa算法计算单个源点出发的最短路径

无向图或有向图单个源点到其他顶点的最短路径算法(采用邻接表存储)

2018-06-30

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