策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
1.封装变化的概念
2.编程中使用接口,而不是对接口的实现
•面向接口的编程
策略模式的定义
1.定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
2.策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化
策略模式的意义
1.策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
2.弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性
策略模式的组成
1.抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
2.具体策略角色:包装了相关的算法和行为
3.环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
策略模式的实现
1.策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
2.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
3.环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端
策略模式的编写步骤
–1.对策略对象定义一个公共接口。
–2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
–3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
–4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值
实现例子1:
1.对策略对象定义一个公共接口
Strategy.java
public interface Strategy
{
public int calculate(int a, int b);
}
–2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
AddStrategy.java
public class AddStrategy implements Strategy
{
public int calculate(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
SubtractStrategy .java
public class SubtractStrategy implements Strategy
{
public int calculate(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
MultiplyStrategy.java
public class MultiplyStrategy implements Strategy
{
public int calculate(int a, int b)
{
return a * b;
}
}
DivideStrategy.java
public class DivideStrategy implements Strategy
{
public int calculate(int a, int b)
{
return a / b;
}
}
以上分别实现加减乘除的四种策略
–3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
Environment.java
public class Environment
{
private Strategy strategy;
}
–4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值
Environment.java
public class Environment
{
private Strategy strategy;
public Environment(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy()
{
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public int calculate(int a ,int b)
{
return strategy.calculate(a , b);
}
}
测试:
Client.java
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
Environment environment = new Environment(addStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
SubtractStrategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();
environment.setStrategy(subtractStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
environment.setStrategy(multiplyStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
environment.setStrategy(divideStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
}
}
实现例子2:
1.对策略对象定义一个公共接口
SortInterface.java
import java.util.List;
public interface SortInterface
{
public void sort(List<Person> list);
}
Person.java
public class Person
{
private int id;
private String name;
private int age;
public int getId()
{
return id;
}
public void setId(int id)
{
this.id = id;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
}
–2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
DownNameSort .java
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
public class DownNameSort implements SortInterface, Comparator<Person>
{
public void sort(List<Person> list)
{
Collections.sort(list, this);
}
public int compare(Person o1, Person o2)
{
int result = o2.getName().compareTo(o1.getName());
if(0 == result)
{
return o1.getId() - o2.getId();
}
return result;
}
}
UpNameSort .java
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
public class UpNameSort implements SortInterface, Comparator<Person>
{
public void sort(List<Person> list)
{
Collections.sort(list, this);
}
public int compare(Person o1, Person o2)
{
int result = o1.getName().compareTo(o2.getName());
if(0 == result)
{
return o1.getId() - o2.getId();
}
return result;
}
}
–3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
–4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值
Environment.java
import java.util.List;
public class Environment
{
private SortInterface sortInterface;
public Environment(SortInterface sortInterface)
{
this.sortInterface = sortInterface;
}
public Environment()
{
}
public void setSortInterface(SortInterface sortInterface)
{
this.sortInterface = sortInterface;
}
public void sort(List<Person> list)
{
this.sortInterface.sort(list);
}
}
测试
Client.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person();
p1.setName("Tom");
p1.setId(1);
p1.setAge(20);
Person p2 = new Person();
p2.setName("Tonny");
p2.setId(2);
p2.setAge(50);
Person p3 = new Person();
p3.setName("Tom");
p3.setId(5);
p3.setAge(30);
Person p4 = new Person();
p4.setName("ABC");
p4.setId(8);
p4.setAge(10);
Person p5 = new Person();
p5.setName("Xyz");
p5.setId(9);
p5.setAge(15);
List<Person> list = new ArrayList<Person>();
list.add(p1);
list.add(p2);
list.add(p3);
list.add(p4);
list.add(p5);
Environment env = new Environment();
UpNameSort uns = new UpNameSort();
env.setSortInterface(uns);
env.sort(list);
for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{
Person p = list.get(i);
System.out.println("id: " + p.getId() + ", name: " + p.getName()
+ ", age:" + p.getAge());
}
System.out.println("--------------");
DownNameSort dns = new DownNameSort();
env.setSortInterface(dns);
env.sort(list);
for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{
Person p = list.get(i);
System.out.println("id: " + p.getId() + ", name: " + p.getName()
+ ", age:" + p.getAge());
}
}
}
策略模式的缺点
–1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
–2.造成很多的策略类。解决方案
–采用工厂方法