策略模式(stratege)


策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
1.封装变化的概念
2.编程中使用接口,而不是对接口的实现
•面向接口的编程
策略模式的定义
1.定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
2.策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化

策略模式的意义
1.策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
2.弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性

策略模式的组成
1.抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
2.具体策略角色:包装了相关的算法和行为
3.环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

策略模式的实现
1.策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
2.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
3.环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端

 策略模式的编写步骤
–1.对策略对象定义一个公共接口。
–2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
–3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
–4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值

实现例子1:
1.对策略对象定义一个公共接口
Strategy.java
public interface Strategy
{
	public int calculate(int a, int b);
}
 
–2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
AddStrategy.java
public class AddStrategy implements Strategy
{
	public int calculate(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
}
 
SubtractStrategy .java
public class SubtractStrategy implements Strategy
{
	public int calculate(int a, int b)
	{
		return a - b;
	}

}

  MultiplyStrategy.java
public class MultiplyStrategy implements Strategy
{
	public int calculate(int a, int b)
	{
		return a * b;
	}
}
 
DivideStrategy.java

public class DivideStrategy implements Strategy
{
	public int calculate(int a, int b)
	{
		return a / b;
	}
}
 
以上分别实现加减乘除的四种策略

–3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。

Environment.java

public class Environment
{
	private Strategy strategy;
	
}
 
–4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值

Environment.java
public class Environment
{
	private Strategy strategy;
	
	public Environment(Strategy strategy)
	{
		this.strategy = strategy;
	}

	public Strategy getStrategy()
	{
		return strategy;
	}

	public void setStrategy(Strategy strategy)
	{
		this.strategy = strategy;
	}

	public int calculate(int a ,int b)
	{
		return strategy.calculate(a , b);
	}
}
 测试:
Client.java
public class Client
{
	public static void main(String[] args)
	{
		AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();

		Environment environment = new Environment(addStrategy);

		System.out.println(environment.calculate(3, 4));

		SubtractStrategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();

		environment.setStrategy(subtractStrategy);

		System.out.println(environment.calculate(3, 4));

		MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();

		environment.setStrategy(multiplyStrategy);

		System.out.println(environment.calculate(3, 4));

		DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();

		environment.setStrategy(divideStrategy);

		System.out.println(environment.calculate(3, 4));

	}
}
 

实现例子2:
1.对策略对象定义一个公共接口
SortInterface.java
import java.util.List;

public interface SortInterface
{
	public void sort(List<Person> list);
}
 
Person.java

public class Person
{
	private int id;
	
	private String name;
	
	private int age;

	public int getId()
	{
		return id;
	}

	public void setId(int id)
	{
		this.id = id;
	}

	public String getName()
	{
		return name;
	}

	public void setName(String name)
	{
		this.name = name;
	}

	public int getAge()
	{
		return age;
	}

	public void setAge(int age)
	{
		this.age = age;
	}
}
 

–2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
DownNameSort .java

import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

public class DownNameSort implements SortInterface, Comparator<Person>
{
	public void sort(List<Person> list)
	{
		Collections.sort(list, this);
	}
	
	public int compare(Person o1, Person o2)
	{
		int result = o2.getName().compareTo(o1.getName());
		
		if(0 == result)
		{
			return o1.getId() - o2.getId();
		}
		
		return result;
	}

}
 
UpNameSort .java
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

public class UpNameSort implements SortInterface, Comparator<Person>
{
	public void sort(List<Person> list)
	{
		Collections.sort(list, this);
	}
	
	public int compare(Person o1, Person o2)
	{
		int result = o1.getName().compareTo(o2.getName());
		
		if(0 == result)
		{
			return o1.getId() - o2.getId();
		}
		
		return result;
	}
}
 –3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
 –4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值
Environment.java

import java.util.List;

public class Environment
{
	private SortInterface sortInterface;
	
	public Environment(SortInterface sortInterface)
	{
		this.sortInterface = sortInterface;
	}
	
	public Environment()
	{
		
	}

	public void setSortInterface(SortInterface sortInterface)
	{
		this.sortInterface = sortInterface;
	}
	
	public void sort(List<Person> list)
	{
		this.sortInterface.sort(list);
	}
}
 
测试
Client.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Client
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Person p1 = new Person();
		p1.setName("Tom");
		p1.setId(1);
		p1.setAge(20);

		Person p2 = new Person();
		p2.setName("Tonny");
		p2.setId(2);
		p2.setAge(50);

		Person p3 = new Person();
		p3.setName("Tom");
		p3.setId(5);
		p3.setAge(30);

		Person p4 = new Person();
		p4.setName("ABC");
		p4.setId(8);
		p4.setAge(10);

		Person p5 = new Person();
		p5.setName("Xyz");
		p5.setId(9);
		p5.setAge(15);

		List<Person> list = new ArrayList<Person>();
		list.add(p1);
		list.add(p2);
		list.add(p3);
		list.add(p4);
		list.add(p5);

		Environment env = new Environment();

		UpNameSort uns = new UpNameSort();

		env.setSortInterface(uns);

		env.sort(list);

		for (int i = 0; i < list.size(); i++)
		{
			Person p = list.get(i);

			System.out.println("id: " + p.getId() + ", name: " + p.getName()
					+ ", age:" + p.getAge());
		}

		System.out.println("--------------");
		
		DownNameSort dns = new DownNameSort();

		env.setSortInterface(dns);
		env.sort(list);

		for (int i = 0; i < list.size(); i++)
		{
			Person p = list.get(i);

			System.out.println("id: " + p.getId() + ", name: " + p.getName()
					+ ", age:" + p.getAge());
		}

	}
}
 


策略模式的缺点
–1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
–2.造成很多的策略类。解决方案
–采用工厂方法

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