12.Unity Zenject高级编程(SignalBus通信)

本文详细介绍了Unity中Zenject框架的SignalBus通信机制,包括信号声明、安装器定义、绑定语法、信号触发及异步信号的使用。SignalBus作为Zenject的通信组件,用于实现解耦合的一对多消息传递,降低组件间的耦合度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘要

MemoryPool、Factory、SignalBus是Zenject高级编程必须掌握的3大模块,
分别负责内存优化、创建对象、内部通信;单模块的内容也非常的丰富,都是独立了文档来单独作介绍;
这些也是Zenject魅力所在。

为什么要使用通信来编程

指定两个类A和B通信,通常来说,你会选择:

  1. 从B里面直接调用A的方法,这样B是强制依赖A,违背软件设计开闭原则
  2. 定义一个回调在A里面,这样B也是强制依赖A,违背软件设计开闭原则
    软件设计应该是解耦,A和B类进行通信,他们没有必要知道彼此的情况;这样达到松耦合的目的,使用通信来处理
快速开始示例
public class UserJoinedSignal
{
   
    public string Username;
}

public class GameInitializer : IInitializable
{
   
    readonly SignalBus _signalBus;

    public GameInitializer(SignalBus signalBus)
    {
   
        _signalBus = signalBus;
    }

    public void Initialize()
    {
   
        _signalBus.Fire(new UserJoinedSignal() {
    Username = "Bob" });
    }
}

public class Greeter
{
   
    public void SayHello(UserJoinedSignal userJoinedInfo)
    {
   
        Debug.Log("Hello " + userJoinedInfo.Username + "!");
    }
}

public class GameInstaller : MonoInstaller<GameInstaller>
{
   
    public override void InstallBindings()
    {
   
        SignalBusInstaller.Install(Container);

        Container.DeclareSignal<UserJoinedSignal>();

        Container.Bind<Greeter>().AsSingle();

        Container.BindSignal<UserJoinedSignal>()
            .ToMethod<Greeter>(x => x.SayHello).FromResolve();

        Container.BindInterfacesTo<GameInitializer>().AsSingle();
    }
}

另外一种处理方式

public class Greeter : IInitializable, IDisposable
{
   
    readonly SignalBus _signalBus;

    public Greeter(SignalBus signalBus)
    {
   
        _signalBus = signalBus;
    }

    public void Initialize()
    {
   
        _signalBus.Subscribe<UserJoinedSignal>(OnUserJoined);
    }

    public void Dispose()
    {
   
        _signalBus.Unsubscribe<UserJoinedSignal>(OnUserJoined);
    }

    void OnUserJoined(UserJoinedSignal args)
    {
   
        SayHello(args.Username);
    }

    public 
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