03.Unity Zenject入门到掌握(Zenject的注入方式Injection)

本文介绍了Unity中Zenject框架的四种注入方式:构造函数注入、成员变量注入、属性注入和方法注入。着重强调了方法注入主要用于MonoBehaviour,以及注意事项,如避免循环引用和不当的初始化逻辑。推荐使用构造函数注入和方法注入,以确保代码的清晰和复用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


注入方式说明

Zenject是一个类引用管理工具,当你声明了一个类绑定到了容器里面以后,
你在其他的地方使用需要按照约束的方式,这样便可以引用到你已经绑定到容器的类


Zenject的4种注入方式

构造函数注入、成员变量注入、属性注入和方法注入

a.构造函数注入

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace zenject.injection
{
   
    public class ConstructorInjection
    {
   
        private ZenjectBinded mBinded;

        public ConstructorInjection(ZenjectBinded binded)
        {
   
            this.mBinded = binded;
        }
    }<
《Technologies U (2013). Unity 4.x从入门到精通》是一本关于Unity 4.x游戏引擎的入门和高级应用技术的书籍。Unity是一种跨平台的游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏,该书的目的是帮助读者从无到有地掌握使用Unity开发游戏的技能。 该书首先介绍了Unity的基本概念和界面,包括场景编辑器、资源管理器、游戏对象和组件等。读者将学习如何创建场景、添加游戏对象并给它们添加功能。然后,书中详细讲解了游戏对象的基本属性和组件,如刚体、碰撞器和脚本等。 接下来,书中介绍了Unity的脚本编程语言——C#。读者将学习如何编写基本的脚本,并掌握使用C#语言来控制游戏对象的行为。书中还讲解了常用的脚本编程技巧和设计模式,以及如何利用Unity内置的API来实现更复杂的功能。 此外,书中还涵盖了游戏的音频、图形和动画制作等方面的内容。读者将学习如何添加背景音乐和音效,以及如何创建和导入自己的游戏图形和动画资源。该书还介绍了一些常用的游戏设计技巧和优化技术,以帮助读者开发出高品质和流畅的游戏。 总的来说,《Technologies U (2013). Unity 4.x从入门到精通》是一本适合初学者和有一定基础的人使用的书籍。它详细而全面地介绍了Unity游戏引擎的基本知识和高级功能,读者可以通过学习本书来提升自己的游戏开发技能。
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