08.Unity Zenject入门到掌握(场景中脚本绑定)

本文介绍了如何在Unity中使用Zenject框架高效地处理场景中的Mono脚本绑定。通过改进方法,避免了手动添加索引的不便,提高了程序的拓展性和性能。文章提到了两种改进方案:一种是按需搜索场景中的Mono脚本,另一种是使用ZenjectBinding组件进行批量绑定。同时,解释了ZenjectBinding组件的属性设置及其在管理Context中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘要

当我们场景中有Mono脚本,Zenject框架里面的其他类有引用到这个Mono脚本的时候,
我们可以将这个Mono的实例直接绑定到框架里面,安装器也是Mono附加,在安装器里面声明就好

public class Foo : MonoBehaviour
{
   
}

public class GameInstaller : MonoInstaller
{
   
    public Foo foo;

    public override void InstallBindings()
    {
   
        Container.BindInstance(foo);
        Container.Bind<IInitializable>().To<GameRunner>().AsSingle();
    }
}

public class GameRunner : IInitializable
{
   
    readonly Foo _foo;

    public G
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