Unity3d 网络编程(二)(Unity3d内建网络各项参数介绍)

本文详细介绍了Unity3d的网络编程,包括RPC参数、BitStream序列化方法、RPCMode枚举、Network类的相关方法以及NetworkView和NetworkPlayer等核心组件的使用,提供网络同步、连接管理、服务器初始化等关键操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里是所有Unity3d在网络中能用到相关的类及方法,纵观参数功能,

Unity3d来写一个手游是不二的选择:





RPC 可以传递的参数
int
float
string
NetworkPlayer
NetworkViewID
Vector3
Quaternion

BitStream可以传递的参数
void Serialize (bool value)
void Serialize (char value) - only one byte [0, 255]
void Serialize (short value)
void Serialize (int value)
void Serialize (float value, float maxDelta = 0.00001f);
void Serialize (Quaternion value, float maxDelta = 0.00001f);
void Serialize (Vector3 value, float maxDelta = 0.00001f);
void Serialize (NetworkPlayer value)
void Serialize (NetworkViewID viewID)

RPCMode:
Server - only server
Others - send to everyone except the sender
OthersBuffered - Send

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