自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D 网络游戏框架(八、大小端问题)

我们会发现a在内存中是01 00 00 00(注意这是16进制),但是实际上1在转成16进制一个是00 00 00 01(因为int是四个字节,两个16进制是一个字节),为什么会是反着存?低地址---------->高地址(注意地址是从前到高的顺序,而两个16进制一个字节,我们储存顺序是按照字节来算的)在调试阶段点击窗口->内存->内存1(1)我们在地址栏中输入&a,代表查看a的地址。:低地址存高位,高地址存低位,如:1在内存。:低地址存低位,高地址存高位,如:1在内存。低地址------>高地址。

2022-10-29 16:26:48 1008 3

原创 Unity3D 网络游戏框架(七、TCP粘包和半包问题)

粘包和分包

2022-10-29 15:32:03 1928

原创 Unity3D 网络游戏框架(六、Select服务端Socket)

Select实现服务端

2022-10-29 08:39:39 1230 1

原创 Unity3D 网络游戏框架(五、异步服务端Socket)

这节课我们来开发异步服务端

2022-10-29 08:17:55 535

原创 Unity3D 网络游戏框架(四、异步客户端Socket)

Unity简单的客户端Socket实现

2022-10-26 13:56:49 1428

原创 Unity3D 网络游戏框架(三、服务端同步Socket)

Unity服务端开发

2022-10-26 11:53:13 973 2

原创 Unity3D 网络游戏框架(二、同步Socket)

0基础Unity网络编程

2022-10-26 11:35:27 1513 2

原创 Unity3D 网络游戏框架(一、网络基础)

IP地址通常用“电分十进制”表示成(a.b.c.d)的形式,其中,a,b,c,d都是0~255之间的十进制整数。连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。我们可以把“个人计算机”比作“一台电话”,那么“IP地址”就相当于“电话号码”,而Internet中的路由器,就相当于电信局的“程控式交换机”。一个Socket包含了进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议、本地主机的IP地址、本地协议端口、远程主机的IP地址和远程协议端口。

2022-09-12 16:05:30 1497

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除