Block的复制时机以及几种类型

      什么时候栈上的Block会被复制到堆呢?
1. 调用block的copy函数时;
2. Block作为函数返回值返回时;
3. 将Block赋值给附有__strong修饰符id类型的类或者Block类型成员变量时;
4. 方法中含有usingBlock的Cocoa框架方法或者GCD的API中传递Block时;
在 ARC 中,捕获外部了变量的 block 的类会是 __NSMallocBlock__ 或者 __NSStackBlock__,如果 block 被赋值给了某个变量在这个过程中会执行 _Block_copy 将原有的 __NSStackBlock__ 变成 __NSMallocBlock__;但是如果 block 没有被赋值给某个变量,那它的类型就是 __NSStackBlock__;没有捕获外部变量的 block 的类会是 __NSGlobalBlock__ 即不在堆上,也不在栈上,它类似 C 语言函数一样会在代码段中。
在非 ARC 中,捕获了外部变量的 block 的类会是 __NSStackBlock__,放置在栈上,没有捕获外部变量的 block 时与 ARC 环境下情况相同。

      block中的isa指向的是该block的Class。在block runtime中,定义了6种类:
_NSConcreteStackBlock     栈上创建的block
_NSConcreteMallocBlock  堆上创建的block
_NSConcreteGlobalBlock   作为全局变量的block
_NSConcreteWeakBlockVariable
_NSConcreteAutoBlock
_NSConcreteFinalizingBlock

      其中我们能接触到的主要是前3种,后三种用于GC不再讨论..
当struct第一次被创建时,它是存在于该函数的栈帧上的,其Class是固定的_NSConcreteStackBlock。其捕获的变量是会赋值到结构体的成员上,所以当block初始化完成后,捕获到的变量不能更改。

      当函数返回时,函数的栈帧被销毁,这个block的内存也会被清除。所以在函数结束后仍然需要这个block时,就必须用Block_copy()方法将它拷贝到堆上。这个方法的核心动作很简单:申请内存,将栈数据复制过去,将Class改一下,最后向捕获到的对象发送retain,增加block的引用计数。
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