首先,介绍一下什么是Block类型。
block类型是一个拥有许多变量并且包含了对这些变量的操作额表达式(代码块)。不同的语言有不同的实现和叫法,如闭包、lambda表达式、匿名函数等等。
示例:
打印结果:
从上面的代码中,很容易发现block变量的定义和函数指针的定义非常类似。
如下:
block对象的创建
1.对于没有返回值的block对象,在创建的时候,可以省略void
2.在没有参数的时候,参数列表可以省略
对于返回值类型可以从return表达式推导出来,可以省略返回值类型
int (^block2)(int,int);
block2 = ^(int a,int b){
return a*b;
};
block对象与局部变量(以下代码都是在手动计数下完成的)
使用普通的局部变量:
1.一个普通的局部变量,不能在block中进行修改
2.普通的局部变量,在创建block对象的时候会在block中复制产生一个只读的变量
打印结果:
使用__block(双下划线)修饰的局部变量,可以在block中进
行修改
使用静态变量可以在block中进行修改,用同一个地址:
使用全局变量可以在block中进行修改,用的是同一个地址:
当block变量定义比较复杂时,我们可以考虑用typedef来简化。
首先先创建OC的一个名为Redwolf的类,在接口部分Redwolf.h中,定义方法
然后在实现部分,
最后在main.m中,记得调用Redwolf.h文件:
这样是不是方便很多。
好了,先写到这里,以后持续更新