POJ 3537 Crosses and Crosses 博弈论 SG函数 记忆化搜索

本文探讨了两人棋局中,当棋盘长度为n时,先手如何通过设计SG函数并记忆化搜索来判断是否必胜。关键在于理解局面分解为子游戏,通过异或运算确定胜算,并利用n2复杂度的算法求解。最终给出代码实例,展示了如何利用C++实现此问题的解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原题链接

题意

  • 两人在一个长为n * 1的棋盘上下棋,两人持相同棋子,如果某人下完之后,棋盘上有三个棋子相连,则此人获胜。给出n,求是否先手必胜。

思路

  • 一开始分析成了最少取3个,最多取5个的巴什博弈。但是可以发现,两人并不一定从两边下,也可能从中间下,所以不能使用巴什博弈的模型

  • 考虑当前长度为n,棋下到x位置后的情况。可以看到局面变成了两个子游戏(x - 3)与(n - x - 2) 。我们可以设计SG函数,然后记忆化搜索2000内的所有SG函数值。

  • 这个题的SG函数设计比较明显,当n == 0时 SG(n)为0,然后对于一个博弈中的一个决策(也就是n的一个后继局面),其SG函数是两个子博弈的SG函数值的异或和,而n的SG值,就是所有后继局面(也就是n个位置的不同决策)的SG函数值中未出现的最小整数。

  • 这样我们进行记忆化搜索,时间空间复杂度都是n2级别,可以接受,最终SG(n)是0时先手必败,反之先手必胜。

AC代码
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int N = 2000;

int ff[N + 5] = {0};

int dfs(int o)
{
	if (o < 0)
	{
		return 0;
	}
	if (ff[o] != -1)
	{
		return ff[o];
	}
	bool mm[N + 5] = {0};
	for (int i = 1; i <= o; ++i)
	{
		mm[dfs(i - 3) ^ dfs(o - i - 2)] = true;
	}
	int l = -1;
	while (mm[++l]);
	return ff[o] = l;
}

int main()
{
	memset(ff, -1, sizeof(ff));
	ff[0] = 0;
	int n;
	while (scanf("%d", &n) == 1)
	{
		printf(dfs(n) ? "1\n" : "2\n");
	}
	return 0;
}
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