设计模式(DesignPattern)之策略模式(Stragety)

1、定义

        分别封装行为接口,超类存放行为接口对象,在子类里设定具体的行为对象,换句话说,就是定义了一系列行为的接口,在使用者的超类中持有此接口类型的对象,在具体的使用者设置具体的行为对象,达到使用不同策略的目的。

2、使用场景

        1、针对同一种问题有不同的解决方式,不同的解决方式之间可以互换,不会造成影响。

        2、当出现if-else判断语句来选择具体的行为对象的时候可以考虑策略模式。

3、UML类图

        

4、代码实现

        
 

/**
 * 定义算法接口
 */
public interface IAlgorithm {

    int calculate(int a, int b);

}

/**
 * 减法运算策略
 */
public class Minus implements IAlgorithm {

    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a - b;
    }

}

/**
 * 加法运算策略
 */
public class Plus implements IAlgorithm {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

/**
 * 充当Context的角色
 */
public class Calculator {

    private IAlgorithm algorithm;

    /**
     * 选择不同的策略
     * @param algorithm
     */
    public void setAlgorithm(IAlgorithm algorithm) {
        this.algorithm = algorithm;
    }

    /**
     * 根据不同策略来实现不同的算法
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public int calculate(int a, int b) {
        return algorithm.calculate(a, b);
    }

}

public class MainTest {

    public static void main(String[] args) {
        Calculator calculator = new Calculator();
        //选择不同的策略
        calculator.setAlgorithm(new Minus());
        calculator.calculate(1, 2);
    }

}

5、总结

        优点:1、不同策略之间互不影响,完全可以互换,能够很好的解耦合,扩展性好。

                  2、具有良好的封装,结构简单清晰,便于维护不同的策略。

        缺点:造成类的增多。

        总的来说,策略模式你叫简单,但是要区别于模板方法模式,模板方法模式是定义莫一种算法的整体框架,其中关键的部分让子类去实现,采用的是继承的方式,而策略模式定义的是一系列算法,算法之间相互独立,可以互相替换而不会造成影响,采用的是组合的方式来时。

6、在Android源码中的应用

      Android动画插值器。

代码:https://gitee.com/os2chen/DesignPattern

 

 

参考:《Head First Design》、《Android源码设计模式解析与实战》

 

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