设计模式(DesignPattern)之装外观模式(Facade)

1、定义

        提供一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口,外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

2、关键点

        ①  当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观模式。

        ②  外观模式将客户端从一个复杂的子系统中接口。

        ③  实现外观模式,需要将子系统组合进外观中,然后将具体操作委托给子系统。

3、UML类图
4、代码实现 
/**
 * 通话子系统
 */
public class CallSystem {

    public void call(){

        System.out.println("CallSystem:call");

    }

    public void hangUp(){

        System.out.println("CallSystem:hang up");

    }

}

/**
 * 摄像头子系统
 */
public class CameraSystem {

    public void takePicture() {

        System.out.println("CameraSystem:take picture");

    }

    public void closeCamera() {

        System.out.println("CameraSystem:close camera");

    }

}

/**
 * 外观模式高层接口
 */
public class MobilePhone {

    private CallSystem caller = new CallSystem();
    private CameraSystem camera = new CameraSystem();

    public void call() {
        caller.call();
    }

    public void hangUp(){
        caller.hangUp();
    }

    public void takePicture(){
        camera.takePicture();
    }

    public void closeCamera(){
        camera.closeCamera();
    }

}
5、总结

        优点:①  隐藏子系统接口,对外提供一个统一的高层接口,减少客户端与子系统之间的耦合,更加便于使用。

        缺点:①  外观接口接口膨胀,外观对象包含了过多的子系统接口,一定程度上增加了使用成本。

                  ②  没有遵循开闭原则,当业务出现变更时,可能需要修改外观类。


代码:https://gitee.com/os2chen/DesignPattern


参考:《Head First Design》、《Android源码设计模式解析与实战》





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