一、 面向对象和面向过程思想
OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想
1. 面向对象和面向过程的区别
1) 以用电脑听歌为例子
a) 面向过程
? 打开电脑
? 播放电脑中的歌曲
? 关闭电脑
b) 面向对象(不是相亲的“对象”)
? 电脑
? 开机
? 播放歌曲
? 关机
2) 区别分析
? 面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象
? 没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样
2. 现实生活中面向对象的例子
? 想打电话\发短信 à 找手机,不用分析电话要怎样才能拨通
? 去饭店吃饭 à 找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜
? 汽车坏了 à 找汽车维修工,不用分析修车的步骤
? 境界:万物皆对象
3. 常用术语
? 面向过程 Procedure Oriented
? 面向对象 Object Oriented,简称OO
? 面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP
二、 类和对象的关系
面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象
1. 如何创建对象
1) 面向对象解决问题的时候必须有对象,那如何创建对象呢?
2) 现实生活的例子:如何创造汽车对象?
a) 需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)
? 属性:轮子数、时速
? 功能(行为):跑
b) 然后再根据图纸上的描述生成汽车
c) 每一辆汽车都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例
d) 图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括
2. OC中的面相对象
1) OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
2) OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
3) 因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象
3. 需要设计哪些类,如何设计类
1) 类的设计,只关心3样东西:
? 事物名称(类名):人(Person)
? 属性:身高(height)、年龄(age)
? 行为(功能):跑(run)、打架(fight)
2) 一般名词都是类
? 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
? 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
3) 拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
u 愤怒的小鸟游戏界面
u 植物大战僵尸
u 新浪微博
4) 类名、属性、行为练习
? 僵尸、炮弹、车、学生、书本
5) 哪个对象最清楚这个行为,就把这个行为写到哪个对象中去。打开电脑(开机)这个行为应该是属于电脑的。
一、 定义OC的类和创建OC的对象
? 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
? 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1. 类的声明
1) 代码编写
? 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
? 类名\属性的命名规则:标示符的规则
? 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end
2) 成员变量
? @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
? @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
? 默认会初始化为0
3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
2. 类的实现
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
3. 创建对象
1) 代码编写
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
? [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
? 设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
4. 创建多个Car对象
? 分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
? 1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
5. 面向对象封装的好处
? 更加接近人类的思考方式
? 只需要关注对象,不需要关注步骤
6. 对象与函数参数
? 对象成员变量作为函数参数
? 指向对象的指针作为函数参数
u 修改指向指向对象的成员
u 修改指针的指向
二、 类的声明和实现
1. @interface和@implementation的分工
u @interface就好像暴露在外面的时钟表面
u @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2. 声明和定义多个类
3. 常见错误
l 只有类的声明,没有类的实现
l 漏了@end
l @interface和@implementation嵌套
l 两个类的声明嵌套
l 成员变量没有写在括号里面
l 方法的声明写在了大括号里面
4. 语法细节
l 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
l 方法不能当做函数一样调用
l 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
l 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
5. OC方法和函数的区别
l OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
l C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
l C函数不能访问OC对象的成员
l 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
6. OC的方法注意
l 方法只有声明,没有实现(经典错误)
l 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
l 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
7. @implementation
? 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
? @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
三、 方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
1. 不带参数的方法
u 设计一个返回PI的方法
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}
u 方法调用
2. 带一个参数的方法
u 设计一个计算平方的方法
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
return number * number;
}
u 方法调用
3. 带多个参数的方法
u 设计一个计算和的方法
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
return num1 + num2;
}
u 方法调用
4. 方法名注意
l 冒号也是方法名的一部分
l 同一个类中不允许两个对象方法同名
四、 匿名对象
l 属性访问
[Car new]->speed = 200;
l 方法调用
[ [Car new] run];
一、 set方法和get方法
1. set方法和get方法的使用场合
@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数
2. set方法
1) 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
2) 命名规范:
? 方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
? 形参名称不要跟成员变量同名
3. get方法
1) 作用:返回对象内部的成员变量
2) 命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
4. 成员变量的命名规范
? 成员变量都以下划线 _ 开头
? 可以跟get方法的名称区分开
? 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量
5. 代码示例
#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明
@interface Car : NSObject
{
int _wheels; // 轮子个数
}
/*set方法*/
- (void) setWheels:(int)wheels;
/*get方法*/
- (int) wheels;
@end
@implementation Car
// set方法的实现
- (void) setWheels:(int)wheels
{
// 对外面传进来的轮子数进行过滤
if (wheels<=0)
{
wheels = 1;
}
_wheels = wheels;
}
// get方法的实现
- (int) wheels
{
return _wheels;
}
@end
6. 封装的好处
? 过滤不合理的值
? 屏蔽内部的赋值过程
? 让外界不必关注内部的细节
7. 练习
1> Dog类,属性:weight、speed,方法:吃、跑
2> Person类,属性:dog、age,方法:喂狗、遛狗
二、 类方法
1. 基本概念
直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)
2. 类方法和对象方法对比
1) 对象方法
? 以减号-开头
? 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
? 对象方法能访问实例变量(成员变量)
2) 类方法
? 以加号+开头
? 只能用类名调用,对象不能调用
? 类方法中不能访问实例变量(成员变量)
? 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
3) 类方法和对象方法可以同名
3. 示例
? 设计一个方法输出类名
? 计算器类
三、 self关键字
1. 成员变量和局部变量同名
? 当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
? 用self访问成员变量,区分同名的局部变量
2. 使用细节
1) 出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数
2) 作用
? 使用 "self->成员变量名" 访问当前方法调用的成员变量
? 使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)
3. 常见错误
? 低级错误:用self去调用函数
? 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
? self死循环
4. 示例
? 狗在跑之前叫两声
? 计算器类,计算平均值的调用求和方法
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一、 继承
1. 继承的基本用法
l 设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明
@interface Bird : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
l 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明
@interface Animal : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Animal的定义
@implementation Animal
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
l 子类在父类的基础上拓充属性和方法
// Bird的声明
@interface Bird : Animal
{
@public
int height;
}
- (void)fly;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : Animal
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
}
@end
l 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
l 父类被继承了还是能照常使用的
l 父类的静态方法
l 画继承结构图,从子类抽取到父类
l NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2. 继承的专业术语
l 父类\超类 superclass
l 子类 subclass\subclasses
3. 继承的细节
l 单继承
l 子类和父类不能有相同的成员变量
l 方法的重写
4. super关键字
l 分别调用父类的对象方法和类方法
5. 继承的好处
l 不改变原来模型的基础上,拓充方法
l 建立了类与类之间的联系
l 抽取了公共代码
l 坏处:耦合性强
6. 继承的使用场合
l 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
l 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
二、 多态
1. 多态的基本概念
l 某一类事物的多种形态
l OC对象具有多态性
2. 多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
l 子类对象赋值给父类指针
l 父类指针访问对应的属性和方法
3. 多态的好处
l 用父类接收参数,节省代码
4. 多态的局限性
l 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5. 多态的细节
l 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
三、 NSString的简单使用
1. 字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;
2. 使用静态方法创建
3. 使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”, name);