OC之面向对象


一、 面向对象和面向过程思想

OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想

1. 面向对象和面向过程的区别

1) 以用电脑听歌为例子

a) 面向过程

打开电脑 

播放电脑中的歌曲 

关闭电脑

b) 面向对象(不是相亲的“对象”)

电脑   

开机   

播放歌曲   

关机

2) 区别分析

面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象

没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样

2. 现实生活中面向对象的例子

想打电话\发短信 à 找手机,不用分析电话要怎样才能拨通

去饭店吃饭 à 找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜

汽车坏了 à 找汽车维修工,不用分析修车的步骤

境界:万物皆对象

3. 常用术语

面向过程 Procedure Oriented

面向对象 Object Oriented,简称OO

面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP

二、 类和对象的关系

面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象

1. 如何创建对象

1) 面向对象解决问题的时候必须有对象,那如何创建对象呢?

2) 现实生活的例子:如何创造汽车对象?

a) 需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)

属性:轮子数、时速

功能(行为):跑

b) 然后再根据图纸上的描述生成汽车

c) 每一辆汽车都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例

d) 图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括

2. OC中的面相对象

1) OC中的相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类

2) OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在

3) 因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象

3. 需要设计哪些类,如何设计类

1) 类的设计,只关心3样东西:

事物名称(类名):人(Person

属性:身高(height)、年龄(age

行为(功能):跑(run)、打架(fight

2) 一般名词都是类

坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机

小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗

3) 拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类

愤怒的小鸟游戏界面

植物大战僵尸

新浪微博

4) 类名、属性、行为练习

僵尸、炮弹、车、学生、书本

5) 哪个对象最清楚这个行为,就把这个行为写到哪个对象中去。打开电脑(开机)这个行为应该是属于电脑的。

一、 定义OC的类和创建OC的对象

接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象

要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义

1. 类的声明

1) 代码编写

定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑

类名\属性的命名规则:标示符的规则

类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

#import <Foundation/Foundation.h>

// 类的声明

@interface Car : NSObject

{

    @public

    int wheels// 多少个轮子

    int speed// 时速

}

- (void)run; // 跑的行为

@end

2) 成员变量

@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed

@interface的大括号和函数的大括号是不一样的

默认会初始化为0

3) @public

@public可以让Car对象的wheelsspeed属性被外界访问

4) NSObject

加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

2. 的实现

// 类的实现

@implementation Car

- (voidrun

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了"wheelsspeed);

}

@end

3. 创建对象

1) 代码编写

// 主函数

int main()

{

    // 创建车子对象

    Car *c = [Car new];

    c->wheels = 3;

    c->speed = 300;

    

    [c run];

    return 0;

}

2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址

Car *c = [Car new];

用一个指针变量c指向内存中的Car对象

设置车子对象的属性

跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

c->wheels = 3;

c->speed = 300;

4. 创建多个Car对象

分别只设置wheels、speed属性

Car *c1 = [Car new];

c1->wheels = 4;

Car *c2 = [Car new];

c2->speed = 250;

[c1 run];

1个赋值给另一个,然后修改属性

Car *c1 = [Car new];

c1->wheels = 4;

c1->speed = 250;

Car *c2 = c1;

c2->wheels = 3;

[c1 run];

5. 面向对象封装的好处

更加接近人类的思考方式

只需要关注对象,不需要关注步骤

6. 对象与函数参数

对象成员变量作为函数参数

指向对象的指针作为函数参数

修改指向指向对象的成员

修改指针的指向

二、 类的声明和实现

1. @interface和@implementation的分工

@interface就好像暴露在外面的时钟表面

@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

2. 声明和定义多个类

3. 常见错误

只有类的声明,没有类的实现

漏了@end

@interface和@implementation嵌套

两个类的声明嵌套

成员变量没有写在括号里面

方法的声明写在了大括号里面

4. 语法细节

成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问

方法不能当做函数一样调用

成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)

类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

5. OC方法和函数的区别

OC方法只能声明在@interface@end之间,只能实现在@implementation@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在

C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

C函数不能访问OC对象的成员

低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

6. OC的方法注意

方法只有声明,没有实现(经典错误)

方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)

编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

7. @implementation

没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的

@implementation Car : NSObject

{

    @public

    int wheels// 多少个轮子

    int speed// 时速

}

- (voidrun

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了"wheelsspeed);

}

@end

@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

三、 方法

设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

1. 不带参数的方法

设计一个返回PI的方法

// 方法声明

- (double)pi;

// 方法实现

- (double)pi

{

    return 3.14;

}

方法调用

2. 带一个参数的方法

设计一个计算平方的方法

// 方法声明

- (double)square:(double)number;

// 方法实现

- (double)square:(double)number

{

    return number * number;

}

方法调用

3. 带多个参数的方法

设计一个计算和的方法

// 方法声明

- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;

// 方法实现

- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2

{

    return num1 + num2;

}

方法调用

4. 方法名注意

冒号也是方法名的一部分

同一个类中不允许两个对象方法同名

四、 匿名对

属性访问

[Car  new]->speed = 200;

方法调用

[ [Car  new]  run];

-----------------------------------------------------------------------------------------------

一、 set方法和get方法

1. set方法和get方法的使用场合

@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数

2. set方法

1) 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值

2) 命名规范:

方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写

形参名称不要跟成员变量同名

3. get方法

1) 作用:返回对象内部的成员变量

2) 命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名

4. 成员变量的命名规范

成员变量都以下划线 _ 开头

可以跟get方法的名称区分开

可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量

5. 代码示例

#import <Foundation/Foundation.h>

// 声明

@interface Car : NSObject

{

    int _wheels; // 轮子个数

}

/*set方法*/

- (void) setWheels:(int)wheels;

/*get方法*/

- (int) wheels;

@end

@implementation Car

// set方法的实现

- (void) setWheels:(int)wheels

{

    // 对外面传进来的轮子数进行过滤

    if (wheels<=0)

    {

        wheels = 1;

    }

    

    _wheels = wheels;

}

// get方法的实现

- (int) wheels

{

    return _wheels;

}

@end

6. 封装的好处

过滤不合理的值

屏蔽内部的赋值过程

让外界不必关注内部的细节

7. 练习

1> Dog类,属性:weightspeed,方法:吃、跑

2> Person类,属性:dogage,方法:喂狗、遛狗

二、 类方法

1. 基本概念

直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)

2. 类方法和对象方法对比

1) 对象方法

以减号-开头

只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行

对象方法能访问实例变量(成员变量)

2) 方法

以加号+开头

只能用类名调用,对象不能调用

类方法中不能访问实例变量(成员变量)

使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法

3) 类方法和对象方法可以同名

3. 示例

设计一个方法输出类名

计算器类

三、 self关键字

1. 成员变量和局部变量同名

当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量

self访问成员变量,区分同名的局部变量

2. 使用细节

1) 出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数

2) 作用

使用 "self->成员变量名访问当前方法调用的成员变量

使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)

3. 常见错误

低级错误:用self去调用函数

类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法

self死循环

4. 示例

狗在跑之前叫两声

计算器类,计算平均值的调用求和方法

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一、 继承

1. 继承的基本用法

设计两个类BirdDog

// Bird的声明

@interface Bird : NSObject

{

    @public

    int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Bird的定义

@implementation Bird

- (void)eat {

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);

}

@end

// Dog的声明

@interface Dog : NSObject

{

    @public

    int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Dog的定义

@implementation Dog

- (void)eat {

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);

}

@end

有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)

// Animal的声明

@interface Animal : NSObject

{

    @public

        int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Animal的定义

@implementation Animal

- (void)eat {

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);

}

@end

子类在父类的基础上拓充属性和方法

// Bird的声明

@interface Bird : Animal

{

    @public

        int height;

}

- (void)fly;

@end

// Bird的定义

@implementation Bird

- (void)fly {

    NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);

}

@end

// Dog的声明

@interface Dog : Animal

{

    @public

        int speed;

}

- (void)run;

@end

// Dog的定义

@implementation Dog

- (void)run {

    NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);

}

@end

子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的

父类被继承了还是能照常使用的

父类的静态方法

画继承结构图,从子类抽取到父类

NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

2. 继承的专业术语

父类\超类  superclass

子类  subclass\subclasses

3. 继承的细节

单继承

子类和父类不能有相同的成员变量

方法的重写

4. super关键字

分别调用父类的对象方法和类方法

5. 继承的好处

不改变原来模型的基础上,拓充方法

建立了类与类之间的联系

抽取了公共代码

坏处:耦合性强

6. 继承的使用场合

它的所有属性都是你想要的,一般就继承

它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

二、 多态

1. 多态的基本概念

某一类事物的多种形态

OC对象具有多态性

2. 多态的体现

Person *p = [Student new];

p->age = 100;

[p walk];

子类对象赋值给父类指针

父类指针访问对应的属性和方法

3. 多态的好处

用父类接收参数,节省代码

4. 多态的局限性

不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

5. 多态的细节

动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

三、 NSString的简单使用

1. 字符串的快速创建

NSStirng *str = @Hello;

2. 使用静态方法创建

3. 使用%@输出字符串

NSString *name = @mj;

NSLog(@我的名字是%@,  name);

---------------------------------------------------------------------------------------------
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
    // 成员变量尽量不要用@public
    // @public
    int age;    
    //@public
    // 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no
    int no; // 只需要提供get方法
}

//
/*
 set方法
 1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
 2.命名规范:
 1> 方法名必须以set开头
 2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
 3> 返回值一定是void
 4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
 5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
 */
- (void)setAge:(int)newAge;

/*
 get方法
 1.作用:返回对象内部的成员变量
 2.命名规范:
 1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
 2> 方法名跟成员变量名一样
 3> 不需要接收任何参数
 */
- (int)age;
- (void)study;
@end

@implementation Student

// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
    // 对传进来的参数进行过滤
    if (newAge <= 0)
    {
        newAge = 1;
    }    
    age = newAge;
}
- (int)age
{
    return age;
}
- (void)study
{
    NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);
}
@end

int main()
{
    Student *stu = [Student new];
    //stu->age = -10;
    //stu->age = 10;
    [stu setAge:10];
    NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);
    //[stu study];
    return 0
}


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