本人会在此不定时更新, 现在废话不哆嗦, 直接来个简单的基础回顾吧 !!
NSRange :用于表示范围的结构体,有两个属性:起始点location和长度length, swift新增了Range,和NSRange相识;但不可通用
let nsstring : NSString = "my name is cjh"
let nsrange : NSRange = nsstring.range(of: "cjh")
print("\(nsrange.length),\(nsrange.location)") // 打印 3,11
数组 :集合类型,用来按顺序存储相同类型的数据
// 数组的声明形式很广泛
var list : [Int] = [23,24]
var emptyArray = [Int]()
var intList = Array<Int>()
var stringArr = ["kobe", "james"]
print("\(stringArr[0]), \(stringArr[1])") // 输出kobe james; 数组的数据是有顺序的, 通过位置下标访问修改元素
视图的透明属性
let view = UIView()
view.backgroundColor = UIColor.red
view.frame = CGRect(x:10,y:19,width:19,height:19)
view.alpha = 0.5 // 半透明
view.alpha = 1.0 // 不透明
view.alpha = 0.0 // 透明
self.view.addSubview(view)
as:1.用于类型转换和判断, 2.as?用于可为空转换
let astext : AnyObject? = "my name is cjh"
let asstring = astext as! String // 强制转换, 如果无法转换,程序出错
let length = (asstring as NSString).length // 把String类型转成NSString
bundle用于获取和使用文件的类 Bundle内含有:info.plist,可执行文件,图像,图标,音频等资源文件
let mainBundle = Bundle.main
let fileParh = mainBundle.path(forResource: "cjh", ofType: "jpg") // 获取cjh图片的路径
let info = mainBundle.infoDictionary // 获得配置项字典实例
let bundleId = mainBundle.object(forInfoDictionaryKey: "CFBundleName") // 获得应用程序的Bundle名
bounds 视图在自身坐标系中的位置和大小,该视图bounds的坐标默认是(0,0)通过修改view的bounds属性可以修改本地坐标系统的原点位置,影响的是它子view的位置和大小
let view1 = UIView(frame: CGRect(x: 20,y : 20, width: 300, height: 300))
view1.backgroundColor = UIColor.yellow
view1.bounds = CGRect(x: -100, y: -20, width: 280, height: 250)
let view2 = UIView(frame: CGRect(x: 0,y : 0, width: 100, height: 100))
view2.backgroundColor = UIColor.blue
view1.addSubview(view2)
self.view.addSubview(view1)
break 在循环语句中,终止并跳出循环
let numbers = [1,2,3]
for number in numbers {
if number == 2 {
break // 当循环到2就终止循环
} else {
print(number)
}
}
switch numbers[1] {
case 1:
break; // 当numbers的第0个是1的时候 终止switch
default:
print("不是1的情况")
}
CoreAnimation一个合成引擎,工作是尽可能快的将不同的可视化的内容合成到屏幕上。这个可视化内容是不同的层layer,构成一个叫做层树(layer tree)的层次结构
let view = JHView(frame: CGRect(x: 40, y: 40, width: 40, height: 40)) // UIView的属性layer是CALayer类,常见作用是加阴影、圆角、动画等
view.backgroundColor = UIColor.orange
view.layer.shadowRadius = 4
view.layer.shadowOpacity = 0.8
view.layer.shadowColor = UIColor.lightGray.cgColor
view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 15, height: 15)
self.view.addSubview(view)
CoreGraphics为系统提供的矢量绘制框架,UIKit包含了这个框架.一般CG开头的类或结构体(CGPoint)属于CoreGraphics框架
var rect = CGRect(x: 20, y: 20, width: 20, height: 20)
rect.origin = CGPoint(x: 20, y: 20)
rect.size = CGSize(width: 20, height: 20)
CGAffineTransform字面意思仿射转换,包含控件的缩放,旋转、平移等转换信息的结构体
let transformView = JHView(frame: CGRect(x: 140, y: 140, width: 100, height: 100))
UIView.animate(withDuration: 2.0) {
transformView.backgroundColor = UIColor.blue
transformView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1, y: 1)
transformView.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(180 * M_PI / 180))
transformView.transform = CGAffineTransform(translationX: 100, y: 200)
self.view.addSubview(transformView)
}
switch之case语句的组成部分,表示一种情况
let age = arc4random() % 101 // age为0~100之间的随机数
switch age {
case 0..<18:
print("未成年")
case 18..<100:
print("成年人")
default:
break
}
class 用来定义和声明一个类;定义类属性或类方法:不依赖于具体对象的属性和方法
class ColorOfNature { // 1.定义类
class func skyBlue() -> UIColor { // 2.定义类方法
return UIColor.blue
}
}
let skyColor = ColorOfNature.skyBlue() // 3.使用类名 + 点语法调用类方法,不需要创建对象
continue 用在循环结构中,结束本次循环,忽略continue后的代码,开始下一次循环
let numbers = [1,2,3,4]
for number in numbers {
if number == 2 || number == 3 {
continue
}
print("== \(number)") // 输出1,4, 不会输出2,3
}
Data 二进制数据流类型,创建后不可修改(NSMutableData可修改),在文件操作、网络使用较广泛
let string = "梅西c罗科比詹姆斯"
let data : Data = string.data(using: String.Encoding.utf8)!
let newString = String.init(data: data, encoding: String.Encoding.utf8)!
print(newString)
print(string)
Date 提供和处理日期和时间的类
let today = Date()
let yesterday = Date(timeIntervalSinceNow: -86400)
print(today)
print(yesterday) // Date的默认是UTC全球时间
let formatter = DateFormatter() // 想要输入本地时间,要用到Dateformatter
formatter.dateFormat = "yyy/MM/dd"
let currentDate = formatter.string(from: today)
print(currentDate)
fallthrough作用:在switch-case语句中,当一个case执行结束后,继续执行下一个case
var ageNumber = 6
switch ageNumber {
case 0...7:
print("儿童")
fallthrough
case 7...18:
print("小孩")
default:
break
}
guard 判断语句关键词,判断一段代码是否该被执行
let x : AnyObject = -4 as AnyObject
test(x: x)
func test(x : AnyObject) -> Void {
guard let y = x as? Int else {
return
}
print(y)
guard let z = x as? Int,z < 0 else {
return
}
print(z)
}
for-in 循环关键词
let names = ["ios","swift", "xcode"]
for (index, name) in names.enumerated() {
print(String(index) + " " + name)
}
init 构造方法关键词, 用于对象初始化的方法,初始化是类,结构体和枚举类型实例化的准备阶段
class Car {
var speed :Double
init() {
speed = 70.0
}
}
let car = Car()
print(car.speed) // 输出70.0 // 当对象初始化时,构造方法自动调用,该方法可以带参数也可以不带
lazy 懒加载关键词,被标识的存储属性只有在被用到时加载,不在对象初始化时加载
class BigData {
var title = "small title"
lazy var content = "small content"
}
let data = BigData() // 注意 data的content属性还没有加载
let content = data.content // 在被调用时才加载, 懒加载的作用是提高内存的使用效率
let 声明常量的关键词,常量一旦被赋值,不可修改, 与声明变量var对应
let homeLand = "ios" // 用let给不需要改变的属性赋值
let score = 88
score += 1 // 上面的运算会出现系统报错