单例模式是在实际项目开发中用到比较多的一种设计模式,设计原理是整个系统只产生一个对象实例,通过一个统一的方法对外提供这个实例给外部使用。
1 )
- @implementation Car
- //声明一个静态对象引用并赋为nil
- static Car *sharedInstance= nil;
- //声明类方法(+为类方法,也就是Java中的静态方法)
- +(Car *) sharedInstance
- {
- if(!sharedInstance)
- {
- sharedInstance = [[self alloc] init];
- }
- return sharedInstance;
- }
- @end
//覆盖allocWithZone:方法可以防止任何类创建第二个实例。使用synchronized()可以防止多个线程同时执行该段代码(线程锁)
- +(id)allocWithZone:(NSZone *) zone
- {
- @synchronized(self)
- {
- if(sharedInstance == nil)
- {
- sharedInstance = [super allocWithZone:zone];
- return sharedInstance;
- }
- }
- return sharedInstance;
- }
2 ) 自苹果引入了Grand Central Dispatch (GCD)(Mac OS 10.6和iOS4.0)后,创建单例又有了新的方法,那就是使用dispatch_once函数。
void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);其中第一个参数predicate,该参数是检查后面第二个参数所代表的代码块是否被调用的谓词,第二个参数则是在整个应用程序中只会被调用一次的代码块。
接下来我们来实现自己的单例,这里有一个SchoolManager类,为这个类实现单例
- +(SchoolManager *)sharedInstance
- {
- static SchoolManager *sharedManager;
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- sharedManager = [[SchoolManager alloc] init];
- });
- return sharedManager;
- }
使用就按照如下方式获取唯一实例即可:
- SchoolManager *schoolManager = [SchoolManager sharedInstance];