动画笔记

1.UIView可以做动画的属性有:frame(大小和位置)/bounds(大小)/center(位置)/transform(旋转或中心点位置)/alpha(透明度)/backgroundColor(背影色)/contentStretch(内容填充方式)
2.在UIView类不支持的动画情况下,可使用Core Animation来做动画,它影响的主要是CALayer,但layer与view是联动的,因此可实现动画,可以对layer进行的操作有:
1)layer的大小和位置;
2)旋转时的中心点设定;
3)3D中的layer及其sublayer属性;
4)增加或删除layer;
5)layer在z轴上的堆放次序;
6)layer的阴影设定;
7)layer的边框及是否圆角;
8)layer的透明度;
9)layer resize时的缩放方式;
10)layer之间的层叠方式,layer的内容;
11)layer的光栅化行为;
3.UIView的动画方法有animateWithDuration:animations:,此外还可以加上completion和delay等参数,把需要改变的值放在块中;
4.早期版本的iOS中使用beginAnimations和commitAnimations方法来做动画,动画代码在这两个调用之中;
5.使用Core Animation的步骤一般是:
1)创建一个animation对象,如:CABasicAnimation*    layerAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
2)给animation对象赋各种值,如旋转的fromValue/toValue,如duration,如beginTime以及动画方式是否渐入渐出等等;
3)把这个动画添加到对应View的layer上面即可。
6.8种基本动画是:移动、缩放、旋转、路径、属性变化、裁剪、触发、关联,这些动画在一起可组合成复杂动画;
7.CAAnimation有有几个子类适用于不同类型的动画:
1)CAAnimationGroup,用于定义一组动画;
2)CAPropertyAnimation是一个抽象子类,其有两个具体的子类CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation,分别用来实现为图层属性提供修改的动画和关键帧动画(你可以指定图层属性的关键路径动画,包括动画的每个阶段的值,以及对应的时间等一系列值);
3)CATransition 提供了一个图层变化的过渡效果,它能影响图层的整个内容。
8.更多的操作细节可以参照Core Animation Programing Guide,大概70几页,有比较详细的介绍。
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