里奥老师乾坤大挪移—动画状态机

使用EasyX给大家实现了一个简单的动画状态机
1.掌握动画状态机的基本机构

调试时,Sleep(500),方便发现问题。
发布时,Sleep(50),即可。

#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
using namespace std ;
enum HeroState
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很抱歉,我无法为您提供完整的Python代码来绘制马游戏。但是,我可以向您介绍一些基本的思路和参考代码来帮助您开始绘制马。 首先,您可以使用Python的turtle库来绘制游戏界面和游戏元素。turtle库是Python的一个绘图库,可以通过简单的命令来绘制图形。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用turtle库绘制一个基本的马形象: ```python import turtle # 创建一个画布和画笔 canvas = turtle.Screen() pen = turtle.Turtle() # 绘制马的头部 pen.penup() pen.goto(0, -100) pen.pendown() pen.circle(100) # 绘制马的帽子 pen.penup() pen.goto(-50, 50) pen.pendown() pen.color("red") pen.begin_fill() pen.forward(100) pen.left(90) pen.forward(50) pen.left(90) pen.forward(100) pen.left(90) pen.forward(50) pen.left(90) pen.end_fill() # 绘制马的眼睛 pen.penup() pen.goto(-30 0) pen.pendown() pen.color("black") pen.begin() pen.circle(10) pen.end_fill() pen.penup() pen.goto(30, 0) pen.pendown() pen.color("black") pen.begin_fill() pen.circle(10) pen.end_fill() # 绘制马的嘴巴 pen.penup() pen.goto(-30, -30) pen.pendown() pen.color("black") pen.width(5) pen.right(90) pen.circle(30, 180) # 隐藏画笔 pen.hideturtle() # 关闭画布 canvas.exitonclick() ``` 这段代码使用turtle库绘制了一个简单的马形象,包括头部、帽子、眼睛和嘴巴。您可以根据需要进行修改和扩展,以绘制更复杂的马形象和游戏元素。
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