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原创 现实世界对游戏世界的侵蚀
<br /><br />游戏世界里的角色代表着玩家在这个世界中的投影,可以说是逃避也可以说是体验一种不一样的人生,角色扮演应该是游戏世界构建的基础。无论何种类型的游戏,FPS也好,SLG也好,甚至围棋等棋类游戏,或多或少,都能找到角色扮演的元素,更不用说RPG这个以角色扮演为基石的游戏类型了。<br /> <br />玩家角色扮演的投入度越高,体会到的游戏体验就越细腻,也更强烈。好的游戏应该让玩家成为游戏设计师所构造出的游戏世界的一部分,而不是作为外来异物的存在。对于MMOROG来说,维持玩家角色扮演投入度
2011-05-13 15:42:00 721
原创 Before Evil Come Postmortem
<br /> <br />Before Evil Come<br />Well, I really made it. This is my first Ludum Dare, and actually my second playable game.<br />Before this competition start, I’m so exciting and also doubt whether I can finish it. I made a strategy for myself, no coll
2011-05-06 15:48:00 655
原创 改进Space Pusher操作的计划
<br />关于Space Pusher的操作问题应该是以下三个方面导致的 1.性能问题 动作游戏对帧数的要求会比较高,而触屏的灵敏度也决定了玩家的操作是否能够被及时地处理。针对性能问题现在想到了三个方面的优化。 1)根据DDMS的profiling结果,绘制占了大部分运算资源,决定重点优化这一块。对于静态图片采用Libgdx的SpriteCache进行绘制,这个也是之前计划好的,这样对于没有帧之间没有改变的图片就不用重复绘制了。 2)减小背景图片,分割成一个个小Sprite。由于图省事
2011-05-06 15:42:00 358
原创 太空毒贩0.1总结
<br /> Market 地址网盘下载YoutubeYouku pusher在英语俚语里有毒贩的意思,所以Space Pusher也叫太空毒贩………… Space Pusher 0.1版总算出来了,作为第一个游戏,我给它打60分,毕竟是自己的孩子,还是不忍心那么残忍。 1.想法的产生 刚开始只是想做一个基于物理碰撞的游戏,也是看到Angry Birds那么成功,心思活络了起来。一开始的想法是要足够的简单,最好能像小鸟那样之用一个操作就可以进行游戏。简单的同时又要充分利用手机触摸屏优势,
2011-05-06 15:41:00 513
空空如也
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