在程序中多线程有时候是非常必要的,MFC也可以实现多线程。
(1)在类成员函数中加入一个线程函数
static DWORD WINAPI ShowImageThread(void *pArg); //图像识别线程
这个线程必须是静态的,或者是全局的也可以。
值得注意的是,大家都值得静态函数中使用的资源也必须是静态的,这样会导致在这个线程函数中无法使用原类的资源变量了。用全局也是一样。
所以我用了一个解决办法,就是把当前类对象传参这个线程 *pArg
(2)在想要多线程的地方创建该线程
HANDLE hThread = NULL; //图像处理线程
//创建识别线程
hThread=CreateThread(NULL,0,ShowImageThread,(void *)this,NULL,&dwThreadID);
CloseHandle(hThread);
这里注意到,创建线程的函数是上面申明的ShowImageThread静态函数,传过去的参数是(void*)this就是本类的当前实体对象
(3)这样一来算线程就启动了,当然你必须把ShowImageThread函数写好
//静态线程函数
DWORD WINAPI CAIMouseDlg::ShowImageThread(void *pArg)
{
CAIMouseDlg *thisdlg = (CAIMouseDlg *)pArg;
这里就参数重新转换成原类的指针,通过这个thisdlg指针你就可以调用原来的变量和函数了