C语言篇 -(1)初识C语言 - (10)关键字typedef、static
目录末尾
🔥typedef
🎸typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
🎸它在很多关于类型的地方都会用到
typedef unsigned int uint;
int main()
{
unsigned int num = 0;
uint num = 0;
return 0;
}
🎸
unsigned int
这个叫无符号整型,一般我们写这个比较麻烦,我们来把它重定义一下,改个名字,改成uint
,typedef unsigned int uint;
它的意思就是把unsigned int
重命名为uint
,是不是方便了很多,名字改了,但是作用都是一样的
🎸再比如:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}
🎸它是一个结构体类型,非常抽象,不好理解,我们要创建一个节点
n
,就像这样
struct Node n;
🎸我们不想写这么长只想写一个
Node
,我们就重命名一下它,
🎸像这样:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
🎸我们再要创建一个节点
n2
就可以像这样
Node n2;
🎸这样是很方便的
🎸再强调一遍typedef
只能对类型重命名,只能针对类型
🔥static
🎸在C语言中:
🎸static是用来修饰变量和函数的
- 修饰局部变量-称为静态局部变量
- 修饰全局变量-称为静态全局变量
- 修饰函数-称为静态函数
🎸我们来一一来说一下
🔥🔥static修饰的局部变量
🎸写一个代码来了解一下:
🎸你猜一下这个代码运行的结果是多少?
void test()
{
int a = 1;
a++;
printf("%d\n", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 5)//循环5次
{
test();
i++;
}
return 0;
}
运行的结果:🎸
2
2
2
2
2
🎸看到这里的可以一步一步根据代码推一下,可以看到a在每一次的循环中的int a = 1;都会被重新赋予1的值,然后再a++;所以输出的都是2
(进作用域,a被定义,出作用域,a被销毁)
🎸那我们来用static来修饰一下int a = 0;来看一下
void test()
{
static int a = 1;//static来修饰一下
a++;
printf("%d\n", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 5)//循环5次
{
test();
i++;
}
return 0;
}
运行的结果:🎸
2
3
4
5
6
🎸而static修饰的局部变量使得局部变量没有被销毁,为什么会这样?
🎸本质上,static修饰的局部变量的时候,改变了变量的存储位置
🎸我们来画图来看一下
🎸这个整个橙色的方块是一个大的内存,我们会划分区域来进行不同的使用,我们就把这个大的区域分成栈区,堆区,静态区
这三个区域(以后都会介绍)
🎸我们会把局部变量存放在栈区,局部变量本来放在栈区(栈区的数据特点是进入它的作用域就创建,出它的作用域就会销毁)
🎸但是用static
修饰了局部变量后就把局部变量变成了静态变量,而静态变量存储在静态区,所以出作用域它并不会销毁
🎸还是这个代码,再运行的时候,这个
static int a = 1;
不是每循环一次就运行一次,而是在运行到这里的时候就会直接跳过去,不会执行这句话,因为static
修饰后在编译期间就提前把这个a
变量创建好了
void test()
{
static int a = 1;//static来修饰一下
a++;
printf("%d\n", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 5)//循环5次
{
test();
i++;
}
return 0;
}
🎸所以
static
影响了变量的生命周期,生命周期变长,和程序的生命周期一样
🔥🔥🔥简单介绍一下void
🎸
void
就是不需要返回的意思
void test()
{
static int a = 1;//static来修饰一下
a++;
printf("%d\n", a);
}
🎸这是一个
test
函数,void
不用返回一个值,如果你用int
,你就必须要返回一个值
就像这样
int test()
{
int x = 5;
return x;//这里我就随便返回一个值x
}
int main()
{
int a = 0;
a = test();
//这里的a就会接受到返回的值
//所以a的值变成了5
return 0;
}
🎸但是你用
void
就不用返回值了,你想返回就返回,不返回就不返回
🔥🔥static修饰的全局变量
🎸在这里,我们不是已经有一个
.c
文件了嘛
🎸我们再创建一个.c
文件,就像这样
🎸我们拖住上面的标题,把它拖动成两个界面,可以同时看两个,就像这样
🎸我们都知道,全局变量在整个工程里面都可以使用,不过一个
.c
文件要使用在另一个.c
文件里的全局变量要使用关键字extern
,来声明外部符号,说一下要使用那个.c
文件里面的全局变量
就像这样
1.c1
extern a;
int main()
{
printf("%d", a);
//打印a的值
return 0;
}
2.c
int a = 5;
//全局变量
🎸那么我们用
static
修饰一下全局变量会怎么样?
1.c源文件
extern a;
int main()
{
printf("%d", a);
return 0;
}
2.c源文件
static int a = 5;
//static修饰一下全局变量
运行的结果:🎸
报错
🎸有这个static修饰全局变量就会报错,不修饰就会正常运行,为什么呢?
🎸我们来分析一下原因:
全局变量是具有外部链接属性的
在多个源文件中在一起编译就会进行链接
[编译+链接 - -生成- ->可执行程序, 有一个链接的过程]
🎸在1.c那个源文件通过链接这个手段,就可以很好的使用全局变量这个值
🎸而static修饰全局变量的时候,它的外部链接属性变成了内部链接属性,它只能在这个源文件内部使用,其他源文件(.c)就不能再使用这个全局变量了
🎸我们在使用static修饰的全局变量,我们的感觉是它的作用域变小了,本质上就是它的外部链接属性变为了内部链接属性
🎸那么这样有什么意义呢?
🎸一个变量的作用域太大也不一件好事
- 你这个全局变量的名字可能会与其他人的名字冲突
- 所有人都能改这个全局变量,这个全局变量很不安全
🎸所以我不想让其他人看这个变量,就加个static修饰就缩小了它的作用域,其他人就不能在外部的.c里面动这个变量
🔥🔥static修饰的函数
🎸它是类似于static修饰的全局变量
🎸我们来实践一下
🎸这个就是正常的用函数求和,在一个.c源文件里面
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 4;
int b = 5;
int sum = Add(a, b);
//函数求和sum
printf("%d", sum);
//打印num
return 0;
}
运行的结果:🎸
9
🎸解释一下,函数也是具有外部链接属性
🎸我们把这个函数放在另一个.c源文件里面,使用的时候要像全局变量一样用extern声明一下外部符号,不过我不声明也是可以运行的,不清楚为什么,待我后面学到再解释
1.c源文件
extern int Add(int a,int b);
int main()
{
int a = 4;
int b = 5;
int sum = Add(a, b);
//函数求和sum
printf("%d", sum);
//打印num
return 0;
}
2.c源文件
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
运行的结果:🎸
9
🎸那么我们用static修饰一下函数会怎么样?
1.c源文件
extern int Add(int a,int b);
int main()
{
int a = 4;
int b = 5;
int sum = Add(a, b);
//函数求和sum
printf("%d", sum);
//打印num
return 0;
}
2.c源文件
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
运行的结果:🎸
报错
🎸函数也是具有外部链接属性,可以猜出来,这个被static修饰的函数,它的外部链接属性变成了内部链接属性
今天的结束咯!!!