封装
面对对象有三大特性,封装,继承,多态,在类和对象阶段主要先了解封装
封装的定义:
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类,就比如电脑,我们并不能直接控制里面的CPU等内部设备,我们需要鼠标,键盘等外部设备来对内部进行控制,这是对内部设备的保护
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用(在类中)
class Stack {
public:
void Init();
void Push(int val);
void CheckCapacity();
void Pop(int index);
void Print();
void Destory();
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
在C语言中学习建立一个栈,我们可以随意更改结构体变量里面的数据,但是在C++中,我们只可以通过成员函数这些接口来改变或读取成员变量,这是一种很好的管理的方式