Socket Message Sender in JavaSE

本文介绍了一个简单的Socket客户端程序,用于通过Socket连接发送消息。该程序使用Java编写,支持指定IP地址、端口及发送的消息内容。
/*
* SocketClient.java
* 09/22/2006
*/

package com.mot.lrt.network;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
* class works as a message sender via socket connection, usage SocketMsgSender
* <ip> <port> <msg>.
*
* @author
*
*/
public class SocketMsgSender {
private static Socket socket;

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
if (args == null || args.length < 3) {
System.out.println("SocketMsgSender <ip> <port> <msg>");
return;
}
String ip = args[0];
int port = 0;
try {
port = Integer.parseInt(args[1]);
} catch (NumberFormatException e) {
// ignored
}
String msg = args[2];

processSend(ip, port, msg);

}

private static void processSend(String ip, int port, String msg) {
try {
socket = new Socket(ip, port);

OutputStream os = socket.getOutputStream();
if (os == null) {
// can not send message
return;
}
InputStream is = socket.getInputStream();

os.write(msg.getBytes());
os.write("[over]/n".getBytes());
os.flush();

if (is != null) {
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(is));
String line = br.readLine();
if (line != null) {
displayMsg(line);
}
is.close();
}
// close stream
os.close();

} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// ignored
}
}

}

/**
* display the message to console
*
* @param line
*/
private static void displayMsg(String line) {
System.out.println(line);
}

}

//Socket Server in JavaSE
### 实现 SocketCAN Sender 的状态转换事件 在嵌入式系统和网络通信领域,SocketCAN 是 Linux 下的一种 CAN 总线接口协议栈。为了实现 `socketcan_sender` 中的状态转换事件,可以借鉴 Qt 状态机框架中的设计理念。 对于 `socketcan_sender` 来说,可以通过创建基于 QEventTransition 的自定义事件过渡类来监听特定的 CAN 帧接收或发送完成等事件[^3]。具体来说: 1. **定义自定义事件** 需要先定义一个新的事件类型,用于表示 CAN 数据帧已成功发送或接收到错误通知等情况。这通常涉及到继承 `QEvent` 并重写其构造函数以传递必要的参数。 2. **创建 Transition 类** 接下来,应该设计一个专门针对这些新定义事件类型的转换器子类。此类需覆盖虚函数 `eventTest()` 和 `onTransition()` 。前者负责判断当前发生的事件是否满足触发条件;后者则是在确认发生后所采取的动作[^4]。 ```cpp class CanFrameSentTransition : public QEventTransition { public: explicit CanFrameSentTransition(QObject *target, int canId) : QEventTransition(target, QEvent::Type(CustomCanEvent)) {} protected: bool eventTest(QEvent *event) override { auto e = static_cast<CustomCanEvent*>(event); return (e->type() == CustomCanEvent && e->frame().id == m_canId); } private: uint32_t m_canId; }; ``` 3. **集成至 State Machine** 将上述定制化的 Transition 添加到适当的状态节点上,并指定目标状态作为转换后的终点。这样当检测到符合条件的 CAN 事件时就会自动切换到新的运行模式[^2]。 ```cpp // 创建初始态与工作态实例 QState* initialState = new QState(); initialState->assignProperty(this, "status", "Idle"); QState* workingState = new QState(); workingState->assignProperty(this, "status", "Working"); // 构建并配置 Transitions auto sentTrans = new CanFrameSentTransition(/* ... */); sentTrans->setTargetState(workingState); // 绑定 transitions 到源 state 上 initialState->addTransition(sentTrans); ``` 通过这种方式可以在 `socketcan_sender` 应用程序内部建立起一套完善的状态迁移机制,从而更好地控制整个系统的运作流程并响应外部输入变化。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值