SDL2 PCM音频播放

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本来计划写FFmpeg+SDL2视频播放,但是发现要说的内容有点多,所以还是先从简单的音频数据播放开始,一步一步来。

打开音频设备

int SDLCALL SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec * desired,
                          SDL_AudioSpec * obtained);
// desired:期望的参数。
// obtained:实际音频设备的参数,一般情况下设置为NULL即可。

SDL_AudioSpec

//在这个结构体中包含了音频的各种参数
typedef struct SDL_AudioSpec
{
    int freq;                   /**< 音频采样率*/
    SDL_AudioFormat format;     /**< 音频数据格式 */
    Uint8 channels;             /**< 声道数: 1 单声道, 2 立体声 */
    Uint8 
PCM 格式数据是一种原始的音频数据格式,它并没有进行压缩和编码,因此需要通过一些特定的方式进行播放。 一种简单的方法是使用开源的音频库,如 SDL 或 PortAudio。这些库提供了在多个平台上进行音频播放的 API 接口。使用这些库,你可以将 PCM 数据写入音频设备的缓冲区中,从而实现音频输出。 以下是使用 SDL 库进行 PCM 数据播放的示例代码: ``` #include <SDL2/SDL.h> #define SAMPLE_RATE 44100 #define CHANNELS 2 #define BUFFER_SIZE 4096 int main(int argc, char* argv[]) { // Initialize SDL audio subsystem if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) != 0) { SDL_Log("Failed to initialize SDL: %s", SDL_GetError()); return -1; } // Set audio format SDL_AudioSpec desiredSpec; SDL_zero(desiredSpec); desiredSpec.freq = SAMPLE_RATE; desiredSpec.format = AUDIO_S16LSB; desiredSpec.channels = CHANNELS; desiredSpec.samples = BUFFER_SIZE; // Open audio device SDL_AudioDeviceID audioDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &desiredSpec, NULL, 0); if (audioDevice == 0) { SDL_Log("Failed to open audio device: %s", SDL_GetError()); return -1; } // Generate PCM data short pcmData[BUFFER_SIZE]; for (int i = 0; i < BUFFER_SIZE; i++) { pcmData[i] = i % 32768 - 16384; } // Play PCM data SDL_QueueAudio(audioDevice, pcmData, sizeof(pcmData)); SDL_PauseAudioDevice(audioDevice, 0); // Wait for audio to finish playing while (SDL_GetAudioDeviceStatus(audioDevice) == SDL_AUDIO_PLAYING) { SDL_Delay(10); } // Close audio device and quit SDL SDL_CloseAudioDevice(audioDevice); SDL_Quit(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用 SDL_Init() 函数初始化 SDL 库,并使用 SDL_OpenAudioDevice() 函数打开音频设备。然后,我们生成 PCM 数据并使用 SDL_QueueAudio() 函数将其写入音频设备的缓冲区中。最后,我们使用 SDL_PauseAudioDevice() 函数开始播放音频,并使用 SDL_GetAudioDeviceStatus() 函数检查音频是否已经播放完毕。一旦音频播放完毕,我们使用 SDL_CloseAudioDevice() 函数关闭音频设备,并使用 SDL_Quit() 函数退出 SDL 库。 你也可以使用其他音频库,如 PortAudio,方法类似。
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