1、RTMP简介
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一个应用层协议,主要用于 在Flash player和服务器之间传输视频、音频、控制命令等内容。 该协议的突出优点是: 低延时。
RTMP基于TCP, 默认使用端口1935。
2、RTMP 名词解析
Payload (有效载荷):包含于一个数据包中的数据,例如音频采样或者压缩的视频数据。
Packet (数据包):一个数据包由一个固定头和有效载荷数据构成。一些底层层协议可能会要求对数据包定Н封装。
Port (端口):传输协议用以区分开指定一台主机的不同目的地的一个抽象。TCP/IP使用小的正整数对端口进行标识。OSI传输层使用的运输选择器(TSEL)相当于端口。
Transport address (传输地址):用以识别传输层端点的网络地址和端口的组合,例如一个IP地址和一个TCP端口。数据包由一个源传输地址传送到一个目的传输地址。
Message stream (消息流):通信中消息流通的一个逻辑通道。
Message stream ID(消息流ID):每个消息有一个关联的ID,使用ID可以识别出流通中的消息流。
Chunk (块):消息的一段。消息在网络发送之前被拆分成很多小的部分。块可以确保端到端交付所有消息有序timestamp,即使有很多不同的流。
Chunk stream(块流):通信中允许块流向一个特定方向的逻辑通道。块流可以从客户端流向服务器,也可以从服务器流向客户端。
Chunk stream ID(块流ID):每个块有一个关联的ID,使用ID可以识别出流通中的块流。
Multiplexing(合成):将独立的音频/视频数据合成为一个连续的音频/视频流的加工,这样可以同时发送几个视频和音频。
DeMultiplexing(分解):Multiplexing 的逆向处理,将交叉的音频和视频数据还原成原始音频和视频数据的格式。
Remote Procedure Call (RPC远程方法调用):允许客户端或服务器调用对端的一个子程序或者程序的请求。
Metadata (元数据):关于数据的一个描述。一个电影的 metadata包括电影标题、持续时间、创建时间等等。
Application Instance (应用实例):服务器上应用的实例,客户端可以连接这个实例并发送连接请求。
Action Message Format (AMF动作消息格式协议):一个用于序列化 ActionScript对象图的紧凑的二进制格式。AMF有两个版本:AMF O [AMFO]和AMF 3 [AMF3]。
3、RTMP推流拉流
3.1 FFMPEG推流+FFPLAY播放
推流:ffmpeg -re -i /mnt/hgfs/linux/vod/35.mp4 -c copy -f flv rtmp://192.168.100.41/live/35
拉流:ffplay rtmp://192.168.100.41/live/35
3.2 FFPLAY播放
拉流:ffplay rtmp://202.69.69.180:443/webcast/bshdlive-pc
4、RTMP播放基本流程
4.1 推流流程
4.2 播流流程
4.3 Step 1: TCP三次握手 - 修高速公路
RTMP是基于TCP的应用层协议。 通过TCP三次握手,可实现RTMP客户端与RTMP服务器的指定端口(默 认端口为1935)建立一个可靠的网络连接。 这里的网络连接才是真正的物理连接。 完成了三次握手,客户端和服务器端就可以开始传送数据。
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经过三次握手,客户端与服务器端1935端口建立了TCP Connection。