【Qt】Qt中智能指针

一、QPointer

QPointer是一个被保护的指针,行为类似于普通的c++指针T *,会在被引用的对象被销毁时自动清除(不像普通的C++指针,在这种情况下会成为“悬空指针”)。但是,T必须是QObject的子类,否则将导致编译失败或链接错误。

当需要存储一个指向其他地方(可能是类或者他人需要修改的指针)拥有的QObject的指针时,这时使用保护指针非常合适,如果此时程序中仍然持有该内存区域的引用时,该指针区域可能会在其他的地方被销毁。那么使用保护指针可以安全地测试指针的有效性,从而避免使用无效的、非法的或者悬空指针。如下代码:

	QPointer<QLabel> label = new QLabel;
	label->setText("&Status:");
	...
    if (label)
        label->show();

​ 如果QLabel在此期间被删除,label变量将保存nullptr而不是一个无效的地址,最后一行将永远不会执行。

​ 除了指针【算术操作符】(+、-、++和–)之外,QPointer可用函数和操作符与普通无保护指针的函数和操作符相同,但是这些操作符通常只使用在对象数组上。

二、QSharedPointer
(在Qt 4.5 版本中引入,该智能指针在开发中较为常用)

​ QSharedPointer是一个引用计数的共享指针对象的实现,可以用来维护对单个指针的引用集合。

​ QSharedPointer在c++中是一个自动、共享的指针。它的行为与普通的指针完全一样,包括对const的支持行为。

​ QSharedPointer对象可以从普通指针、另一个QSharedPointer对象创建,也可以通过将QWeakPointer对象提升为强引用创建。

​ QSharedPointer和QWeakPointer是可重入类。通常一个给定的QSharedPointer或QWeakPointer对象不能被多个线程在没有同步的情况下同时访问。

​ 不同的QSharedPointer和QWeakPointer对象可以被多个线程在同一时间安全地访问。这包括它们持有指向同一对象的指针的情况;引用计数机制是原子的,不需要手动同步。

​ QSharedPointer 是线程安全的,因此即使有多个线程同时修改 QSharedPointer 对象也不需要加锁。这里要特别说明一下,虽然 QSharedPointer 是线程安全的,但是 QSharedPointer 指向的内存区域可不一定是线程安全的。所以多个线程同时修改 QSharedPointer 指向的数据时还要应该考虑加锁的。

2-1、常用操作函数
1)、返回此对象所引用的指针的值
T *QSharedPointer::data() const
    
注意:不要删除这个函数返回的指针,也不要将它传递给其他可能删除它的函数,包括创建QSharedPointer或QWeakPointer对象。
2)、清除这个QSharedPointer对象,删除它可能对该指针的引用。如果这是最后一个引用,那么指针本身将被删除。
void QSharedPointer::clear()
3)、重置reset

Qt 5.0 版本以上引入

void QSharedPointer::reset(T **t*)

将QSharedPointer对象重置为指向t。

4)、强制类型转换
(4-1)constCast()

​ 将该指针的类型进行const_cast转换为X,并返回共享该引用的QSharedPointer。此函数可用于向上和向下类型转换,但对于向上类型转换更有用。

(4-2)dynamicCast()

​ 执行从该指针的类型到X的动态转换,并返回一个共享引用的QSharedPointer。如果这个函数被用于向上转换,那么QSharedPointer将执行dynamic_cast,这意味着如果QSharedPointer指向的对象不是X类型,那么返回的对象将是空的。

​ 特别说明:模板类型X必须具有与该对象的模板相同的const和volatile限定符,否则强制转换将失败。如果需要删除这些限定符,需使用constCast()。

(4-3)staticCast()

​ 执行从该指针的类型到X的静态转换,并返回一个共享该引用的QSharedPointer。此函数可用于向上和向下类型转换,但对于向上类型转换更有用。

​ 注意:模板类型X必须具有与该对象的模板相同的const和volatile限定符,否则强制转换将失败。如果需要删除这些限定符,请使用constCast(),这一点和dynamicCast()一样。

(4-4)objectCast()

​ 从该指针的类型执行qobject_cast()到X,并返回共享该引用的QSharedPointer。如果这个函数被用于向上转换,那么QSharedPointer将执行qobject_cast,这意味着如果QSharedPointer指向的对象不是X类型,那么返回的对象将是空的。


三、QScopedPointer

​ 类似于 C++ 11 中的 unique_ptr。当内存数据只在一处被使用,用完就可以安全的释放时就可以使用 QScopedPointer。

​ QScopedPointer只是持有一个指向堆分配对象的指针,并在其析构函数中删除它。当一个对象需要分配和删除堆时,这个类很有用,但仅此而已。QScopedPointer是轻量级的,它不使用额外的结构或引用计数。

​ 例如这样一个运用场景:在函数体中创建了一个堆分配的内存,然后进行一系列操作和使用,最后在本函数体中将释放该堆空间。如下代码片段

void myFunction(bool useSubClass)
{
    // assuming that MyClass has a virtual destructor
    QScopedPointer<MyClass> p(useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass);
    QScopedPointer<QIODevice> device(handsOverOwnership());

    if (m_value > 3)
        return;

    process(device);
}

​ 【注意事项】

​ 使用delete的代码是使用QScopedPointer的候选者(如果不是,可能是另一种类型的智能指针,如QSharedPointer)

四、QWeakPointer

​ 此类使用较少

​ QWeakPointer是C++中对指针的自动弱引用。它不能用于直接解引用指针,但可以用于验证指针是否在另一个上下文中被删除。

​ QWeakPointer对象只能通过QSharedPointer赋值来创建。

​ 值得注意的是,QWeakPointer没有提供自动强制转换操作符来防止错误的发生。即使QWeakPointer跟踪一个指针,它也不应该被视为指针本身,因为它不能保证所指向的对象仍然有效。

​ 因此,要访问QWeakPointer正在跟踪的指针,必须首先将其提升为QSharedPointer,并验证结果对象是否为空。

五、QSharedDataPointer

​ QSharedDataPointer 这个类帮我们实现数据的隐式共享。Qt 中大量的采用了隐式共享写时拷贝技术。比如下面这个例子:

QString str1 = "iriczhao";
QString str2 = str1;
QString str2[2] = 'y';

​ 第二行执行完后,str2 和 str1 指向的同一片内存数据。当第三句执行时,Qt 会为 str2 的内部数据重新分配内存。这样做的好处是可以有效的减少大片数据拷贝的次数,提高程序运行效率。

​ QSharedDataPointer持有一个指向共享数据的指针(即,从QSharedData派生的类)。它通过放置在QSharedData基类中的内部引用计数来实现这一点。因此,这个类可以根据对被保护的数据的访问类型进行分离:如果是非const访问,它会自动创建一个副本以完成操作。

六、QScopedArrayPointer

​ 如果我们指向的内存数据是一个数组,这时可以用 QScopedArrayPointer。QScopedArrayPointer 与 QScopedPointer 类似,用于简单的场景。

​ 例如:

void foo()
{
     QScopedArrayPointer<int> i(new int[10]);
     i[2] = 42;
     ...
     return; // our integer array is now deleted using delete[]
}

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Qt,结构体(struct)和结构体指针(struct pointer)与C++的用法类似。 结构体(struct)是一种自定义的数据类型,可以将多个不同类型的变量组合在一起,形成一个单独的数据单元。在Qt,可以使用结构体来表示一组相关的数据。 以下是一个示例,展示了如何定义和使用一个结构体: ```cpp #include <iostream> #include <QString> struct Person { QString name; int age; }; int main() { Person person; person.name = "John"; person.age = 25; std::cout << "Name: " << person.name.toStdString() << std::endl; std::cout << "Age: " << person.age << std::endl; return 0; } ``` 在上面的示例,我们定义了一个名为 `Person` 的结构体,它包含了一个 `QString` 类型的 `name` 变量和一个 `int` 类型的 `age` 变量。然后,在 `main()` 函数,我们创建了一个名为 `person` 的结构体对象,并对其成员变量进行赋值。最后,我们使用 `std::cout` 将成员变量的值打印到控制台。 结构体指针(struct pointer)是指向结构体对象的指针。通过使用指针,可以动态地分配和访问结构体对象。在Qt,可以使用指针操作符 `->` 来访问结构体指针所指向的成员。 以下是一个示例,展示了如何定义和使用一个结构体指针: ```cpp #include <iostream> #include <QString> struct Person { QString name; int age; }; int main() { Person* personPtr = new Person; personPtr->name = "John"; personPtr->age = 25; std::cout << "Name: " << personPtr->name.toStdString() << std::endl; std::cout << "Age: " << personPtr->age << std::endl; delete personPtr; // 释放内存 return 0; } ``` 在上面的示例,我们定义了一个名为 `personPtr` 的结构体指针,并使用 `new` 运算符动态地分配了一个 `Person` 结构体对象。然后,我们通过指针操作符 `->` 访问结构体指针所指向的成员变量,并对其进行赋值。最后,我们使用 `delete` 运算符释放了通过 `new` 分配的内存。 需要注意的是,在使用结构体指针时,必须确保在不再使用该对象时释放内存,以避免内存泄漏。

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