【Qt】如何使用QtCreator向工程添加文件

一、导读

当使用QtCreator的『新工程创建向导』创建好一个最基本的项目工程后,我们则需要往项目工程中添加新的文件用于描述项目。一般情况下,在项目设计阶段,则会规划出具体的描述文件有哪些,名称如何命名,项目源码的目录结构如何划分等。如果想要为已有的工程添加新的文件,则需要使用QtCreator提供的『新文件创建向导』:

本文主要描述新文件创建向导中各个选项的用途,基于QtCreator版本:8.0.1

新文件创建向导就是将文件添加到已有的Qt项目工程中,且会在文件中生成最基本的代码。

二、盘一盘文件模板

(2-1)添加C/C++文件

如果想要为已有工程添加C/C++相关的文件,则选择如下图所示的选项:

  • (1)C++ Class :该选项将自动添加两个文件:头文件和源文件,在向导过程中,可以指定类的名称,类的基类,指定包含的元素和Q_OBJECT。如果想要为工程添加类且不包含ui文件,则选择该选项。(该选项在开发中较常使用)。

  • (2)C/C++ Source File :该选项将一个没有任何内容的.cpp文件添加到工程中。

  • (3)C/C++ Header File :该选项将一个.h文件添加到工程中。文件中包含了最基本的编译控制条件宏定义。

(2-2)添加Modeling文件

如果想为已有工程添加(UML)文件,则选择如下图所示的选项:

  • (1)States Chart :该选项用于创建一个空的状态图。

  • (2)Model : 该选项使用一个空的状态图创建一个新的空模型。

  • (3)Scratch Model :该选项使用临时文件创建一个临时模型。

(2-3)添加Qt相关文件

Qt选项下的各个子选项在实际项目开发中是经常使用到了,如下图所示:

  • (1)Qt Item Model :该选项用于向已有工程添加Item模型,Qt中支持三种自定义模型:ItemModelTableModelListModel。该选项会自动创建对应的模型描述文件(.h/.cpp)且自动生成基本的模型描述代码。

  • (2)Qt 设计师界面类 :该选项用于向已有工程添界面类,界面类由三个文件描述:一个头文件、一个源文件和一个xxx.ui文件。(在实际开发中,该选项较为常用)

  • (3)Qt Designer Form :该选项用于向工程添加一个xxx.ui文件。可以使用Qt Designer打开该文件进行编辑。

  • (4)Qt Resource File :该选项用于向工程添加一个资源文件。对于一个项目中所使用的图标、图片等元素,将由这个资源文件进行描述,最后会经Qt的资源系统编译构建进应用程序中。

  • (5)QML File (Qt Quick 2):该选项用于向工程添加一个qml文件,并自动生成了最基本的代码。(该选项在QtQuick qml项目开发中经常使用)

  • (6)JS File :该选项用于向工程添加一个JavaScript文件,用于描述在QtQuick项目中的逻辑行为。

(2-4)添加GLSL相关文件

OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,QtCreator提供了创建这些渲染的描述文件,如下图所示:

  • Fragment Shader(OpenGL/ES 2.0):该选项用于在OpenGL/ES 2.0 Shading Language(GLSL/ES)中创建一个片段着色器。片段着色器将使用OpenGL渲染为三角形、点和线生成最终的像素颜色。

  • Vertext Shader(OpenGL/ES 2.0) :该选项用于在OpenGL/ES 2.0Shading Language(GLSL/ES)中创建一个顶点着色器。顶点着色器使用OpenGL对位置进行转换,渲染用于法线和纹理坐标的三角形,点和线。

  • Fragment Shader(Desktop OpenGl) :该选项用于在Desktop OpenGL Shading Language(GLSL)中创建一个片段着色器。与『Fragment Shader(OpenGL/ES 2.0)』选项类似,片段着色器使用OpenGL为三角形、点和线生成最终的像素颜色。

  • Vertex Shader(Desktop OpenGL) :该选项用于在Desktop OpenGL Shading Language(GLSL)中创建一个顶点着色器。用于渲染三角形、点和线。

(2-5)添加其他文件

在后续的几个选项中,用于向已有工程中添加空文件、Java文件和Python文件。

三、总结

本文主要描述了QtCreator中的『新文件创建向导』下各个选项的用途。当需要往已经存在的项目中添加文件时,只需要选择向导下对应的选项即可添加。对于已经存在的文件,则使用QtCreator自带的文件导入选项导入即可(QtCreator会自动判断其文件类型并添加到对应的目录结构中)

  • 5
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: 要在Qt Creator添加内部库,可以按照以下步骤进行操作: 1. 将内部库的源代码添加Qt项目,例如将其放在项目文件夹的子文件夹。 2. 在Qt Creator打开项目,然后打开.pro文件,在文件添加以下行: ``` INCLUDEPATH += $$PWD/path/to/internal/library LIBS += -L$$PWD/path/to/internal/library -linternal_library ``` 其,INCLUDEPATH用于指定头文件所在的文件夹路径,LIBS用于指定库文件所在的文件夹路径和库文件名称。 3. 在Qt Creator重新构建项目,以确保新添加的库文件被正确链接。 4. 在代码包含内部库的头文件,并使用内部库的函数和类。 使用以上步骤可以很容易地将内部库添加Qt Creator项目,从而方便地使用内部库的功能。 ### 回答2: 在Qt Creator,我们可以很容易地添加内部库。首先,在工程根目录,创建一个名为“lib”的文件夹,用于存放我们的库文件。然后将我们的库文件和头文件放在这个文件夹。 接下来,我们需要告诉Qt Creator在哪里可以找到我们的库文件和头文件。选择“项目”菜单下的“属性”选项,进入项目属性设置界面。 在左侧面板,选择“构建和运行”选项。在右侧面板,选择“构建设置”选项卡。找到“附加构建步骤”下的“自定义步骤”选项,点击“添加”按钮。 在弹出的对话框,选择“自定义进程步骤”。在“命令”栏输入以下命令: ``` cd lib qmake -config release make ``` 这里的cd命令是指进入到我们的lib文件夹。然后我们使用qmake生成Makefile文件,并通过make命令编译我们的库文件。 接下来,在左侧面板选择“C++”选项。在右侧面板选择“包含路径”选项卡。点击“添加”按钮,添加我们的头文件路径,即“lib”文件夹路径。 最后,在工程文件包含我们的库文件。在工程文件添加以下代码: ``` LIBS += -L$$PWD/lib -lmylib ``` 这里的“lib”是我们的库文件夹名称,“mylib”是我们的库文件名。通过这行代码,我们告诉Qt Creator链接我们的库文件。 以上就是在Qt Creator添加内部库的步骤。通过这种方法,我们可以很方便地使用自己编写的库文件,提高代码重复利用率,加快开发效率。 ### 回答3: 在Qt Creator添加内部库有两种方法:一种是手动添加文件,另一种是使用库系统。下面将具体介绍这两种方法。 手动添加文件: 1. 首先将库文件复制到你的项目文件夹文件夹,例如libs文件夹。 2. 在Qt Creator的主界面上选择文件->新建文件项目,选择"其他项目"->"空文件夹",单击下一步。在弹出的对话框输入项目名称和项目文件夹。 3. 选择项目左侧的"添加新建"->"库",在弹出的对话框输入库的名称和库的类型。 4. 右键单击库项目,选择属性,弹出项目属性对话框,选择构建->运行时。 5. 在运行库添加路径,输入添加的库路径,例如./libs/。 使用库系统: 1. 在Qt Creator的主界面上选择文件->新建文件项目,选择"Qt"->"非GUI应用程序",单击下一步。在弹出的对话框输入项目名称和项目文件夹。 2. 在创建项目过程可以选择使用库系统。 3. 打开.pro文件,在LIBS变量添加文件名称和路径,例如LIBS += -L./libs/ -lmylibrary。 4. 在完成代码后,可以选择构建和运行项目,如果项目用到的库文件不在Qt Creator的默认路径,则需要在"库"->"设置"添加文件的路径。 总之,无论使用哪种添加内部库的方法,都需要确保库文件正确的版本和操作系统下的二进制兼容性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

iriczhao

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值