Cube 技术解读 | Cube 小程序技术详解

本文详细解读了Cube小程序技术栈,包括其模块组成如Components、Layout、Style、Rendering、Animation等,以及线程模型。Cube采用并行布局和异步绘制,提高了性能和启动速度。对比Web渲染,Cube解耦了DOM操作和JS执行,降低了内存占用。此外,文章还介绍了Cube的技术演进,如支持CSS样式表、自动分词和断行、多模式小程序产物以及针对低端设备的优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cube 渲染小程序

模块组成

小程序视角,Cube 渲染引擎主要由以下模块组成:

  • Components:主要是小程序规范里的组件;
  • Layout:支持 Inline,Block,Flex,Inline-Block,Inline-Flex 等多种布局方式,还包括文本分词,断行等计算;
  • Style:支持样式解析,样式匹配,样式继承,伪类和伪元素等多种选择器;
  • Rendering:管理渲染相关 Render Tree,图片资源请求调度等;
  • Animation:JS 和 CSS 动画实现;
  • JS Bridge:和 JS 引擎桥接;
  • JS Engine:目前支持 V8,JSC,QuickJS;其中 Android 下支持 V8,QuickJS;
  • Compositor:用于动画和图层的合成器(开发中)。

线程模型

Cube 小程序技术栈内部有这么几个线程:Bridge,Layout,Render,Paint,UI 等。

  • Bridge 线程:执行 JS;与 AppX 桥接的类 DOM 的 JSAPI;处理 JS 相关事件;
  • Layout 线程:布局计算;样式计算与匹配;维护 Layout Tree;
  • Render 线程:维护 Render Tree;绑定数据;分层;
  • Paint 线程:生成绘制命令;
  • UI 线程:平台事件分发;UI 布局。

小结

  • 并行布局,异步绘制:这里的并行是指 JS 执行,Layout 布局 以及 Render 三者完全并行处理。由于 Layout 和 Render,Paint 等不在一个线程,因此是异步绘
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