用Arduino玩转掌控板(ESP32):B站粉丝计数器

众所周知,掌控板在创客教育中用的非常广泛,它是一块基于 ESP32 的学习开发板。大家对掌控板编程,用的比较多的都是图形化编程的方式,比如 mPython、Mind+ 等。但是,既然掌控板是基于 ESP32 芯片的,所以我们也可以用 Arduino 软件对其编程。所以,有时间的话,我准备给大家分享一系列用 Arduino 代码对掌控板(ESP32)编程的教程:用 Arduino 玩转掌控版(ESP32)系列

本期给大家带来的是:B 粉计数器(B站粉丝计数器)。

# 前言

如果大家有在玩一些自媒体平台的话,比如微信公众号、B站、知乎、抖音等,那么相信大家对自己的粉丝数、阅读数或者播放量等相关的数据会比较关注,但是每次手动去查看又比较麻烦。

那么有没有简单一些的方法呢?在创客技术宅眼里,万物皆可自动化!

今天就以 B 站为例,手把手教大家做一个桌面 B 站粉丝计数器!为什么是 B 站呢?因为 B 站做起来最简单啊……(哭……)

先来看一下效果,我用 Arduino 软件分别将程序上传至掌控板(ESP32)和 NodeMCU(ESP8266),看到的效果基本是一样的。本来还想做个外壳的,无奈被疫情隔离在家,设备不多,只能做个简易版了,大家将就看看吧。

掌控板(ESP32)显示效果


NodeMCU(ESP8266)显示效果

纳尼!粉丝数竟然那么少!丢脸丢脸,还不赶紧三连支持一下喽~

干啥啥不行,骗粉第一名!

下面开始正式教程。

# 获取 B 站 API

首先用谷歌浏览器(推荐)打开 B 站个人主页,如下图所示,重点关注我圈出来的几个地方,分别是:关注数、粉丝数、点赞数、播放分数,这几个数据的含义,大家一看就明白了,就不解释了。另外还要关注右下角的 UID,这是一串数字,在 B 站中就是你的唯一 ID,这个数字很重要,后面会用到。

然后在键盘上按下 F12 或者 Ctrl+Shift+I 进入浏览器调试模式,刷新一下 B 站个人主页,然后就会在 Network(网络)标签页下看到一堆返回的数据,从中我们可以看到数据请求的方法(比如 GET),以及对应的 Domain(网址域名)。这里我们要重点关注几行数据,那就是 Domain 为 api.bilibili.com 的几行,下图中我已经圈出来了。

我们逐一点进去排查,切换到 Response 标签页,在这里我们看到了 2 个熟悉的数据:following(102)和 follower(133),这不正是我们在 B 站个人主页看到的我的关注数(102)和粉丝数(133)么?

我们在切换到 Headers 标签页,看到请求的网址(Request URL)如下,请求方法为 GET。

我们将这个网址复制出来观察一下:

https://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=224425204&jsonp=jsonp&callback=__jp4

其中有一段 vmid=224425204,这后面的数字,不正是我们前面提到的 UID 么?后面的 jsonp、callback 应该是对应的一些回调函数,我们将这些删除,只保留前面部分:

https://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=224425204

并将它复制到浏览器地址栏去访问一下,看到什么了?是不是只留下一堆最简单的数据,里面包含了我们的关注数与粉丝数?而且这对数据是 JSON 格式的。

我们将这些数据格式化一下,方便我们查看。这里使用了 VS Code,或者你也可以使用网上其他的 JSON 在线格式化工具,这里不展开了。

同样的方法,我们去查一下播放数和获赞数在哪里可以查到。

相信你很快就找到了,如下图所示,先找到数据位置:

再查看相应的 API 网址:

https://api.bilibili.com/x/space/upstat?mid=224425204&jsonp=jsonp&callback=__jp5

将末尾无关参数删除后:

https://api.bilibili.com/x/space/upstat?mid=224425204

然后再将这个网址在浏览器中打开,我们就看到了熟悉的播放数(view:9047)和获赞数(likes:57)。

在 VS Code 中将数据格式化,方便查看。

# 代码编写

## 联网设置

要去获取 B 站的数据,当然要联网啦。我们在程序的最开头,引入一堆联网相关的头文件。这里有一个比较特殊的地方,就是我们同时引入了 ESP32 和 ESP8266 对应的头文件,这样在编译程序的时候,就会根据所选择的的开发板,自动编译对应部分,而不会报错,做到了一套程序兼容两种开发板(ESP32 和 ESP8266)的目的。

#if defined(ESP32)
  #include <WiFi.h>
  #include <HTTPClient.h>
#elif defined(ESP8266)
  #include <ESP8266WiFi.h>
  #include <ESP8266HTTPClient.h>
#else
  #error "Please check your mode setting,it must be esp8266 or esp32."
#endif


#include <Wire.h>


// Wi-Fi
const char *ssid = "wifi_name";
const char *password = "wifi_password";


void setup()
{
  Serial.begin(115200);
  WiFi.begin(ssid, password);
  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED)
  {
    delay(500);
    Serial.print(".");
  }
  Serial.println("");
  Serial.println("WiFi connected");
}


void loop()
{
}

既然要联网,就需要定义你的网络名称和密码,对应修改就行:

const char *ssid = "wifi_name";
const char *password = "wifi_password";

上面连接 Wi-Fi 的程序,就不展开了,基本是标准写法,在 WiFi 这个库里,找一下例程复制一下就行。

## 获取粉丝数

连接上网络之后,就可以去获取粉丝数了,除了上面已经引入的头文件 HTTPClient,这个库文件可以用来获取网站上的数据。我们还需要用到的 ArduinoJson 这个 JSON 解析库,可以用来解析网站返回的 JSON 数据,并且初始化一个 JSON 解析对象 jsonBuffer。

ArduinoJson 目前比较流行的有两个版本:V5 和 V6,V5 比较经典和稳定,V6 比较新。两个版本使用起来稍有差异,博主这里使用的是 V5 版本。

#include <ArduinoJson.h>


DynamicJsonBuffer jsonBuffer(256); // ArduinoJson V5

另外,我们还需要定义 API 的网址、以及初始化粉丝数,单独拎出来是方便大家修改。注意,这里我们网址的访问方式为 http,而不是 https,因为 https 的话,代码会复杂一些。

// bilibili api: follower, view, likes
String UID = "224425204";
String followerUrl = "http://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=" + UID; // 粉丝数


long follower = 0; // 粉丝数

然后再写一个获取粉丝数的函数 getFollower(String url),只要传入对应的 API 网址,就能利用 HTTPClient 中的 GET 方法,获取相应的数据,然后再用 ArduinoJson 库进行解析。

void getFollower(String url)
{
  HTTPClient http;
  http.begin(url);


  int httpCode = http.GET();
  Serial.printf("[HTTP] GET... code: %d\n", httpCode);


  if (httpCode == 200)
  {
    Serial.println("Get OK");
    String resBuff = http.getString();


    // ---------- ArduinoJson V5 ----------
    JsonObject &root = jsonBuffer.parseObject(resBuff);
    if (!root.success())
    {
      Serial.println("parseObject() failed");
      return;
    }


    follower = root["data"]["follower"];
    Serial.print("Fans: ");
    Serial.println(follower);
  } else {
    Serial.printf("[HTTP] GET... failed, error: %d\n", httpCode);
  }


  http.end();
}

最后再在 setup() 中调用一下,看看效果:

void setup()
{
  // other setup codes ...
  getFollower(followerUrl);
}

打开 Arduino 串口监视器,返回数据正常,说明成功了。

## 获取播放数与获赞数

这个与获取粉丝数的原理一样,不再赘述,直接看代码:

// bilibili api: follower, view, likes
String UID = "224425204";
String followerUrl = "http://api.bilibili.com/x/relation/stat?vmid=" + UID;   // 粉丝数
String viewAndLikesUrl = "http://api.bilibili.com/x/space/upstat?mid=" + UID; // 播放数、点赞数


long follower = 0; // 粉丝数
long view = 0; // 播放数
long likes = 0; // 获赞数


void setup()
{
  // other setup codes ...
  getFollower(followerUrl);
  getViewAndLikes(viewAndLikesUrl);
}


void getViewAndLikes(String url)
{
  HTTPClient http;
  http.begin(url);


  int httpCode = http.GET();
  Serial.printf("[HTTP] GET... code: %d\n", httpCode);


  if (httpCode == 200)
  {
    Serial.println("Get OK");
    String resBuff = http.getString();


    // ---------- ArduinoJson V5 ----------
    JsonObject &root = jsonBuffer.parseObject(resBuff);
    if (!root.success())
    {
      Serial.println("parseObject() failed");
      return;
    }


    likes = root["data"]["likes"];
    view = root["data"]["archive"]["view"];
    Serial.print("Likes: ");
    Serial.println(likes);
    Serial.print("View: ");
    Serial.println(view);
  } else {
    Serial.printf("[HTTP] GET... failed, error: %d\n", httpCode);
  }


  http.end();
}

打开 Arduino 串口监视器,返回数据正常,说明成功了。

## OLED屏:数据显示

获取到数据之后,我们总不能一直在串口监视器里面查看吧,所以我们利用一个 OLED 12864 屏幕,将数据显示到屏幕上。代码如下:

#include <U8g2lib.h>


// 1.3' OLED12864
U8G2_SH1106_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, U8X8_PIN_NONE);
// 0.96' OLED12864
//U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, U8X8_PIN_NONE);


void setup()
{
  // other setup codes ...
  u8g2.begin();
  u8g2.enableUTF8Print();
  u8g2.setFont(u8g2_font_wqy12_t_gb2312b);
  u8g2.setFontPosTop();
  u8g2.clearDisplay();
}


void loop()
{
  u8g2.firstPage();
  do
  {
    display(follower, likes, view);
  } while (u8g2.nextPage());
}


void display(long follower, long likes, long view)
{
  u8g2.clearDisplay();
  u8g2.setCursor(5, 2);
  u8g2.print("B站粉丝计数器");
  u8g2.setCursor(5, 20);
  u8g2.print("粉丝数:" + String(follower));
  u8g2.setCursor(5, 36);
  u8g2.print("获赞数:" + String(likes));
  u8g2.setCursor(5, 52);
  u8g2.print("播放数:" + String(view));
}

这里我们用到了 u8g2 库,它是专门用来控制各种显示屏的。在 setup() 中设置了相应的显示参数,定义了一个显示函数 display(long follower, long likes, long view),可以同时传入相应的数据,并显示出来。然后在 loop() 中调用,看看显示效果。

## 定时器:定时获取数据

有了前面的步骤,我们已经可以正常获取数据并且显示数据了,但是你们可能会问:为什么前面调试时把获取数据的函数放在 setup() 中呢?而不是 loop() 中呢?这样每次程序开机只能读取一次,岂不是太麻烦了?放在 loop() 不就可以不断读取并且更新了么?

不是这样的,如果我们放在 loop() 中,不做其他干预,不断去读取的话,就会由于访问频率太高,触发 B 站的保护机制。不信你就不断刷新 B 站的某个 API 地址试试,相信你一定会看到如下“该页面无法访问”的页面。

无法访问

所以呢,我们就需要定时器,隔一段时间去获取一次数据,而且我们也不是大 V,数据变化不会很快,所以每隔 10 分钟去获取一次数据就绰绰有余了。直接看代码:

#include <Ticker.h>


Ticker timer;
int count = 0;
boolean flag = true;


void setup()
{
  // other setup codes ...
  timer.attach(600, timerCallback); // 每隔10min
}


void loop()
{
  while (flag)
  {
    if (count == 0)
    {
      // display data
      Serial.println("count = 0, display data");
      u8g2.firstPage();
      do
      {
        display(follower, likes, view);
      } while (u8g2.nextPage());
      flag = false;
    } else if (count == 1) {
      // get follower
      Serial.println("count = 1, get follower");
      getFollower(followerUrl);
      flag = false;
    } else if (count == 2) {
      // get view and likes
      Serial.println("count = 2, get view and likes");
      getViewAndLikes(viewAndLikesUrl);
      flag = false;
    }
  }
}


void timerCallback()
{
  count++;
  if (count == 3)
  {
    count = 0;
  }
  flag = true;
}

我们使用了 ESP32 和 ESP8266 自带的定时器库 Ticker。设置一个 count 变量,根据 count = 0、1、2 分别做不同的工作:显示屏刷新数据、读取粉丝数、读取播放数和获赞数。用 flag 变量去标记是否执行相应的功能。这两个参数在定时器回调函数 timerCallback() 每隔 10 分钟就会改变一次,然后就会在 loop() 中触发相应的功能。

至此,B站粉丝计数器就制作完成了,最终效果,大家可以在文章开头看一看。

# 附:掌控板图形程序

# 代码下载

关注本公众号“铁熊玩创客”,回复“B站”获取完整代码,三连支持一下喽。


# 相关推荐

## 51maker 微信公众号

51maker 是由一群教师团队维护的微信公众号,他们来自全国五湖四海,致力于 Scratch 编程及创客入门课程开发,为一线教师提供微视频、课件、教学设计等相关资源,为普及编程 & 创客教育尽一份力量。

## 知识星球能量站

激活课程制作分享,实现知识变现!能量站是一个付费知识社群,聚集了一大批优秀的老师,几乎每天都有优质的创客教育内容分享。可以扫描下方二维码付费加入,这是我的推荐码,你可以获得一定的优惠,当然我也会有一定的回报。


*欢迎转发朋友圈。如需转载,请注明出处和原作者。

扫描二维码

关注铁熊吧

往期精彩内容

创客项目缺少高颜值电路图?看这里就对了

小白也能学会的激光切割创意盒子设计方法

还在羡慕大疆 S1?教你自制麦轮战车

萌宠Pando机器人,不但能卖萌,还能跳太空步

学生获奖作品:戒烟帽

学生获奖作品:体感转向安全帽

掌控+Mixly+Blynk,让你的麦轮战甲嗨炸全场

搞定掌控板Siri语音控制,只要半小时

我知道你在看

  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
ESP32是一款强大的开发,可以使用Arduino编程语言进行编程。要使用ESP32建立频率计数器,我们需要了解一些基础知识。 首先,频率是指在单位时间内发生的事件次。频率计数器可以用于测量各种信号的频率,如电流、振动或通信信号。对于ArduinoESP32来说,我们可以使用计数器模块来实现这一功能。 ESP32通过计数器模块COM对外部信号进行计。首先,我们需要选择一个外部引脚作为计数器输入引脚。然后,我们使用Arduino的引脚模式函(pinMode)将该引脚设置为输入模式。 接下来,我们需要设置计数器模块COM的工作模式和参。我们可以使用Arduino的analogSetCycles函来设置计数器的周期。具体的设置参取决于你所需测量的信号的特性。 完成设置后,我们可以使用`analogRead`函来读取计数器的值。根据设定的周期,我们可以精确地计算出信号的频率。 例如,如果我们将计数器周期设置为1秒(analogSetCycles(1000000)),然后使用`analogRead`函读取计数器的值(counterValue),那么我们可以通过以下公式计算频率: 频率 = counterValue / 1秒 当然,手动计算频率是一种方法,但我们也可以将这些据通过串口输出或显示在LCD屏幕上以便查看。 总结而言,要使用ESP32建立频率计数器,我们需要选择一个合适的引脚作为计数器输入引脚,并使用计数器模块COM进行设置。然后,我们可以使用analogRead函读取计数器的值,并通过计算得到测量信号的频率。这样,我们就可以用ESP32Arduino成功搭建一个频率计数器了。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值