类静态成员变量的类外初始化

本文探讨了C++中类静态成员变量的声明与定义的区别,强调静态成员是类级别,而非对象级别,因此需要在类外部初始化以避免重复定义和线程安全问题。同时指出静态常量可以在类内声明并定义,但普通静态成员变量应在类外定义以供所有对象共享。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.   在类中,只是声明了静态变量,并没有定义。例如

class test
{...
    static float var;
...}

 

2.   声明只是表明了变量的数据类型和属性,并不分配内存;定义则是需要分配内存的。

        注意:如果在类里面这么写int a; 那么是既声明了变量,也定义了变量,两者合在一起了。

3.   静态成员是”类级别“的,也就是它和类的地位等同,而普通成员是“对象(实例)级别”的。类级别的成员,先于该类任何对象的存在而存在,它被该类所有的对象共享。所以静态成员仅需类名即可调用无需实例化

4.   现在,咱们假定要实例化该类的一个对象,那么会发生什么事情呢?静态成员肯定要出现在这个对象里面的,对吧?这时候才去定义那个静态成员吗?显然不合适的。因为,比如有另外一个线程也要创建该类的对象,那么也要按照这个方式去定义那个静态成员。这会产生两种可能的情况:

        (1)重复定义;

        (2)就算不产生重复定义的情况,也会产生竞争,从而造成死锁的问题,以至于对象无法创建。

        很显然,编译器不能这么干。那么很合理的解决办法,就是事先在类的外部把它定义好,然后再供所有的对象共享,编译时程序在声明时即自动寻找此类外定义。不能留在类的构造函数中定义


                
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