obs 之 OBSObj

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从实例学习c++之:

1. 内联构造/虚构
2. 移动构造/移动赋值
3. 禁用拷贝构造和赋值
4. 该类虚构不为 virtual 
5. 使用实例 using OBSDisplay = OBSObj<obs_display_t*, obs_display_destroy>;



//k 18-02-06 23:13 2 zn#1 不被实例化的对象
//k 18-02-06 23:47 28 zn#1 这里 destroy 是一个 nontyp parameter,第一次见这个用法
/* objects that are not meant to be instanced */
template<typename T, void destroy(T)> class OBSObj
{
    T obj;

public:
    //k 18-02-06 23:32 3 zn#1 构造函数内联;见 effective c++ item 30,说了很多函数(包括构造)内联的不利之处
    //k 18-02-06 23:33 9 zn#1 这是另一种说法 ,构造函数与析构函数在代码链接上并没有什么不同,只是一般不显式调用罢了,所以可以inline是肯定的。
    inline OBSObj() : obj(nullptr)    {}
    inline OBSObj(T obj_) : obj(obj_) {}
    //k 18-02-06 23:34 14 zn#1 禁用 copy ctor
    inline OBSObj(const OBSObj&) = delete;
    //k 18-02-06 23:35 16 zn#1 移动构造函数
    //k 18-02-06 23:44 18 zn#1 参数是一个右值引用
    inline OBSObj(OBSObj &&other) : obj(other.obj)
    {
        other.obj = nullptr;
    }

    inline ~OBSObj()
    {
        destroy(obj);
    }

    inline OBSObj &operator=(T obj_)
    {
        if (obj_ != obj)
            destroy(obj);
        obj = obj_;
        return *this;
    }
    //k 18-02-06 23:45 22 zn#1 赋值
    inline OBSObj &operator=(const OBSObj&) = delete;
    //k 18-02-06 23:45 23 zn#1 移动赋值
    inline OBSObj &operator=(OBSObj &&other)
    {
        if (obj)
            destroy(obj);
        obj       = other.obj;
        other.obj = nullptr;
        return *this;
    }

    inline operator T() const
    {
        return obj;
    }

    //k 18-02-06 23:46 24 zn#1 关系运算符重载, == 和 !=
    inline bool operator==(T p) const
    {
        return obj == p;
    }
    inline bool operator!=(T p) const
    {
        return obj != p;
    }
};IS2120@CSDN.BG57IV3

 
 

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