由于篇幅限制,我不能为每种编程语言都提供一个完整的游戏商城代码,但我可以为你展示几个不同编程语言的基本框架或示例代码片段,这些代码可以作为游戏商城的起点。

 

由于篇幅限制,我不能为每种编程语言都提供一个完整的游戏商城代码,但我可以为你展示几个不同编程语言的基本框架或示例代码片段,这些代码可以作为游戏商城的起点。

1. Python (使用Flask框架)
python
from flask import Flask, render_template, request  
  
app = Flask(__name__)  
  
# 假设的商品数据  
games = [  
    {"id": 1, "name": "Game 1", "price": 9.99},  
    {"id": 2, "name": "Game 2", "price": 19.99},  
    # ...  
]  
  
@app.route('/')  
def home():  
    return render_template('home.html', games=games)  
  
@app.route('/buy/<int:game_id>', methods=['POST'])  
def buy(game_id):  
    # 购买逻辑(这里只是示例,实际中需要更复杂的处理)  
    for game in games:  
        if game['id'] == game_id:  
            print(f"购买了游戏: {game['name']}")  
            # 这里可以添加支付逻辑、库存减少等  
            break  
    return "购买成功!"  
  
if __name__ == '__main__':  
    app.run(debug=True)
2. JavaScript (使用Node.js和Express框架)
#chhas{
margin-top: 50px;
padding:ygahua.com;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}
javascript
const express = require('express');  
const app = express();  
  
// 假设的商品数据  
let games = [  
    {id: 1, name: 'Game 1', price: 9.99},  
    {id: 2, name: 'Game 2', price: 19.99},  
    // ...  
];  
  
app.get('/', (req, res) => {  
    res.send('游戏商城首页'); // 这里应该使用模板引擎渲染HTML页面  
});  
  
app.post('/buy/:gameId', (req, res) => {  
    const gameId = parseInt(req.params.gameId);  
    const game = games.find(g => g.id === gameId);  
    if (game) {  
        // 购买逻辑  
        console.log(`购买了游戏: ${game.name}`);  
        // 更新库存、处理支付等  
        res.send('购买成功!');  
    } else {  
        res.status(404).send('游戏未找到');  
    }  
});  
  
app.listen(3000, () => console.log('游戏商城服务器已启动'));
3. Java (使用Spring Boot)
由于Java和Spring Boot的代码较长且复杂,这里只给出控制器的一个简单示例:

java
@RestController  
@RequestMapping("/")  
public class GameController {  
  
    // 假设的商品数据(实际中应该使用数据库)  
    private List<Game> games = Arrays.asList(  
            new Game(1, "Game 1", 9.99),  
            new Game(2, "Game 2", 19.99)  
            // ...  
    );  
  
    // ... 其他方法 ...  
  
    @PostMapping("/buy/{gameId}")  
    public ResponseEntity<?> buyGame(@PathVariable("gameId") int gameId) {  
        Optional<Game> gameOptional = games.stream()  
                .filter(g -> g.getId() == gameId)  
                .findFirst();  
  
        if (gameOptional.isPresent()) {  
            Game game = gameOptional.get();  
            // 购买逻辑(更新库存、处理支付等)  
            System.out.println("购买了游戏: " + game.getName());  
            return new ResponseEntity<>("购买成功!", HttpStatus.OK);  
        } else {  
            return new ResponseEntity<>("游戏未找到", HttpStatus.NOT_FOUND);  
        }  
    }  
  
    // Game类的定义和其他相关代码...  
}
请注意,以上代码只是示例,并未涵盖完整的游戏商城功能,如用户认证、支付集成、库存管理、错误处理等。在实际开发中,你需要根据具体需求进行扩展和完善。由于篇幅限制,我不能为每种编程语言都提供一个完整的游戏商城代码,但我可以为你展示几个不同编程语言的基本框架或示例代码片段,这些代码可以作为游戏商城的起点。

1. Python (使用Flask框架)
python
from flask import Flask, render_template, request  
  
app = Flask(__name__)  
  
# 假设的商品数据  
games = [  
    {"id": 1, "name": "Game 1", "price": 9.99},  
    {"id": 2, "name": "Game 2", "price": 19.99},  
    # ...  
]  
  
@app.route('/')  
def home():  
    return render_template('home.html', games=games)  
  
@app.route('/buy/<int:game_id>', methods=['POST'])  
def buy(game_id):  
    # 购买逻辑(这里只是示例,实际中需要更复杂的处理)  
    for game in games:  
        if game['id'] == game_id:  
            print(f"购买了游戏: {game['name']}")  
            # 这里可以添加支付逻辑、库存减少等  
            break  
    return "购买成功!"  
  
if __name__ == '__main__':  
    app.run(debug=True)
2. JavaScript (使用Node.js和Express框架)
javascript
const express = require('express');  
const app = express();  
  
// 假设的商品数据  
let games = [  
    {id: 1, name: 'Game 1', price: 9.99},  
    {id: 2, name: 'Game 2', price: 19.99},  
    // ...  
];  
  
app.get('/', (req, res) => {  
    res.send('游戏商城首页'); // 这里应该使用模板引擎渲染HTML页面  
});  
fjspace.com.cn
app.post('/buy/:gameId', (req, res) => {  
    const gameId = parseInt(req.params.gameId);  
    const game = games.find(g => g.id === gameId);  
    if (game) {  
        // 购买逻辑  
        console.log(`购买了游戏: ${game.name}`);  
        // 更新库存、处理支付等  
        res.send('购买成功!');  
    } else {  
        res.status(404).send('游戏未找到');  
    }  
});  
  
app.listen(3000, () => console.log('游戏商城服务器已启动'));
3. Java (使用Spring Boot)
由于Java和Spring Boot的代码较长且复杂,这里只给出控制器的一个简单示例:

java
@RestController  
@RequestMapping("/")  
public class GameController {  
  
    // 假设的商品数据(实际中应该使用数据库)  
    private List<Game> games = Arrays.asList(  
            new Game(1, "Game 1", 9.99),  
            new Game(2, "Game 2", 19.99)  
            // ...  
    );  
  
    // ... 其他方法 ...  
  
    @PostMapping("/buy/{gameId}")  
    public ResponseEntity<?> buyGame(@PathVariable("gameId") int gameId) {  
        Optional<Game> gameOptional = games.stream()  
                .filter(g -> g.getId() == gameId)  
                .findFirst();  
  
        if (gameOptional.isPresent()) {  
            Game game = gameOptional.get();  
            // 购买逻辑(更新库存、处理支付等)  
            System.out.println("购买了游戏: " + game.getName());  
            return new ResponseEntity<>("购买成功!", HttpStatus.OK);  
        } else {  
            return new ResponseEntity<>("游戏未找到", HttpStatus.NOT_FOUND);  
        }  
    }  
  
    // Game类的定义和其他相关代码...  
}
请注意,以上代码只是示例,并未涵盖完整的游戏商城功能,如用户认证、支付集成、库存管理、错误处理等。在实际开发中,你需要根据具体需求进行扩展和完善。

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