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C/C++
文章平均质量分 87
阿汪队
这个作者很懒,什么都没留下…
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2018.3.12
12我原创 2018-03-12 19:02:04 · 216 阅读 · 0 评论 -
GLSL 着色器相关
一、顶点着色器顶点着色器,根据应用程序的设计,只是选择处理:1.视觉空间变换(模型,法线,纹理).2.主颜色和辅助颜色的计算生成(光照在摄像机坐标系中进行实时光照计算).3.纹理坐标计算。4.雾坐标设置和处理。5.点大小。新的顶点着色器或者支持更多的处理。并不是顶点管线的所有操作都可以用顶点着色器替代,下面的一些操作仍然是由固定管线处理:1)透视除法。硬件实现。原创 2018-03-13 10:14:01 · 235 阅读 · 0 评论 -
C语言里static的应用
static在函数内部时的作用,以下内容摘自百度百科Mark下#include <stdio.h>int fun(void){static int count = 10; // 此语句只在函数第一次调用时执行,后续函数调用此变量的初始值为上次调用后的值,每次调用后存储空间不释放return count--;},int count = 1;int main(void){...原创 2016-04-25 22:24:34 · 254 阅读 · 0 评论 -
C++类型萃取及模板偏特化
1. 类型萃取的作用类型萃取使用模板技术来萃取类型(包含自定义类型和内置类型)的某些特性,用以判断该类型是否含有某些特性,从而在泛型算法中来对该类型进行特殊的处理用来提高效率或者其他。例如:在STL中的destory算法根据函数的参数类型的特性:是否有trivial destructor来选择对应的策略来进行destory,如果为内置类型,则不调用该类型的destructor,否则对迭代器范围...转载 2018-05-01 17:58:55 · 338 阅读 · 0 评论 -
ToyBox更新日志-2019/1/27
底层更新加入了更加完善的Weapon系统,现在Weapon可以自定义能力。 Buff支持网络同步 Weapon加入装备和卸载的两个事件 加入盾武器的两个附加能力 角色的蒙太奇现在用设置动画集合的方式进行添加 即将进行的更新Buff支持定时事件 加入蓄力远程武器的附加能力 加入弹药装填系统...原创 2019-01-27 20:53:11 · 264 阅读 · 0 评论