游戏开发
阿汪队
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏开发相关名词
游戏的分类按终端分:主机游戏 (电视机游戏)、客户端游戏、网页游戏、手机游戏;按摄影类型分:2D 游戏、2.5 游戏、3D 游戏;按格斗对象分:PVE:PlayerVsEnvironment、PVP:PlayerVsPlayer;按玩家人数分:单机游戏(Singe-Player Game)、多人游戏(Muti-Player Game)、大型多人在线(Massive Multiplayer Onli...原创 2018-03-10 22:34:39 · 887 阅读 · 0 评论 -
基于 Unity3D 的 MOBA 游戏架构 - 开始:魔兽争霸 3(一)
基本概念游戏物体,是所有游戏中最重要的一个概念,所有出现在游戏中的物体,对玩家或者二次开发者可见的,就是游戏物体。在魔兽争霸3的 Word Editor 的物体编辑器中可以看到有如下几种基本物体单位物品可破坏物技能 魔法效果/特效 升级 这些物体出现在单位的状态栏,建筑的升级栏,或者是商店的购买栏,或者是掉落在地上的物品。可以看到这些都是组成游戏的基本元素,游...原创 2017-11-19 00:16:54 · 8339 阅读 · 1 评论 -
ToyBox更新日志-2019/1/21
底层更新重构了项目系统结构和源代码位置,目前分为GameObjectSystem,PlayerSystem,BuffSystem,AbilitySystem,RoomSystem 重写了AbilityBase和AbilityComponent使其支持网络同步 实现了AbilityBase蓝图可以自定义技能流程 实现了部分Buff和角色API 即将进行的更新重写BuffBase使...原创 2019-01-21 19:56:12 · 254 阅读 · 0 评论 -
ToyBox更新日志-2019/1/27
底层更新加入了更加完善的Weapon系统,现在Weapon可以自定义能力。 Buff支持网络同步 Weapon加入装备和卸载的两个事件 加入盾武器的两个附加能力 角色的蒙太奇现在用设置动画集合的方式进行添加 即将进行的更新Buff支持定时事件 加入蓄力远程武器的附加能力 加入弹药装填系统...原创 2019-01-27 20:53:11 · 258 阅读 · 0 评论 -
【魔兽争霸3地图编辑】vJass 教程
http://www.wc3c.net/vexorian/jasshelpermanual.html原创 2019-03-01 19:56:09 · 5779 阅读 · 1 评论