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Unity3D
文章平均质量分 71
秋丶
不玩手游的game developer
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NGUI UIRect及其派生类利用Anchor的动态定位组件位置
对于UIRect利用Anchor的定位 基本用发如下图: xia原创 2014-09-20 10:46:57 · 1746 阅读 · 1 评论 -
StartCoroutine 加载配置文件卡顿现象严重
一般我们加载游戏客户端配置文件到内存中时,doushiStartCoroutine原创 2014-09-20 15:12:51 · 1391 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中制作异步Loading进度条
背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏转载 2014-09-10 20:20:13 · 837 阅读 · 0 评论 -
C#集合类(Array、Arraylist、List、Hashtable、Dictionary、Stack、Queue)
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,14:31:45,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息(商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。1转载 2014-09-10 20:17:11 · 513 阅读 · 0 评论 -
Unity 编译顺序及原理
dsaasadUnity compiles all scripts to .NET dll files. The .dll files will be jit compiled at runtime.This allows incredibly fast script execution. It is around 20 time转载 2014-09-10 20:23:08 · 876 阅读 · 0 评论 -
Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景中点击穿透的情况
本帖最后由 ζއ随风去旅行 于 2014-8-27 11:57 编辑ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧 当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,转载 2014-09-16 14:35:51 · 2850 阅读 · 0 评论 -
[itweens插件] itween插件中文文档
AudioFromAudioToAudioUpdateCameraFadeAddCameraFadeDepthCameraFadeDestroyCameraFadeSwapCameraFadeFromCameraFadeToCameraTextureColorFromColorToColorUpdateCountDrawLineDrawL转载 2014-10-18 14:37:20 · 2188 阅读 · 0 评论 -
中文版iTween帮助文档、参数解析
1. CameraFade(摄像机的渐隐)其中Camera或者场景的东西并没有消失,只是在屏幕上贴了一张贴图首先,要用到摄像机的渐隐/显功能的话,必须调用CameraFadeAdd()函数,来添加背景图片,不然在运行时会包错。下面来讲解一下CameraFade里面需要用到的几个函数1) CameraFadeAdd() //当不传参的时候,会默认一个黑转载 2014-10-18 14:14:44 · 424 阅读 · 0 评论