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转载 Objective-C & Sprite Kit太空历险记 : 9. 冷冻生化战士——归档

原文  http://www.ituring.com.cn/article/214104    在太空军事学院里,还有一个军事生化技术研究中心,这一天,突然来了几艘医疗太空船,据了解,这些太空船带来很多受来外星生化袭击的太空舰队人员;而他们来到这里的目的很简单,通过医疗和生物改造而活下去。而这些工作则是由A博士主持的,他的军衔为中校。A博士:这些受伤的人都是通过冷冻

2016-07-21 23:11:59 535

转载 Objective-C & Sprite Kit太空历险记 : 8. 数据管理——文件与目录

原文  http://www.ituring.com.cn/article/214034   L上尉:大家好,我是太空军事学院的图书管理员,当然也是大家的教官;本课的目的就是讨论如何管理文件,这可以我的本行。对于OS X和iOS星系的人们,信息的数据管理有着相同或不同的习惯,在这里,我们将讨论这两个环境下的文件和目录操作,这些内容包括:获取OS X和iOS常

2016-07-21 23:09:59 706

转载 Objective-C & Sprite Kit太空历险记 : 6. 打造战队——数组、集合与字典

原文  http://www.ituring.com.cn/article/213927   O博士:前面,我们已经设计出了各种型号的机器人,而本章,我们将讨论如何更好的组织和管理机器人队伍,包括与数组、集合、字典等各种类型团队类型,如:C风格数组不可变数组(NSArray类型)可变数组(NSMutableArray类型)集合(Set)字典(Dictionary)6

2016-07-21 23:07:08 684

转载 Objective-C & Sprite Kit太空历险记 : 5. 标准化装备——协议

原文  http://www.ituring.com.cn/article/213863  O博士:接下来,我们继续在α科研中心了解作战单位的制造过程。本章讨论的主题是在实战过程中积累的制造方法,主要的目的就是对制造的基本作战单位做出统一的标准,这样可以方便制造、维护、改造等工作。在Objective-C中,协议(protocol)用于定义一系列标准(如各种

2016-07-21 23:02:47 445

转载 Objective-C & Sprite Kit太空历险记 : 4. 打造作战单位——面向对象编程(下)

原文  http://www.ituring.com.cn/article/213627  4.5. 初始化方法我们先回忆一下是如何创建五号机器人对象的。CRobot *robot5 = [[CRobot alloc] init];代码中,我们初始化对象robot5时,实际上调用了两个方法,即alloc和init。其中,alloc方法用于创建一个基本的CR

2016-07-21 23:01:36 482

转载 Objective-C & Sprite Kit太空历险记 : 4. 打造作战单位——面向对象编程(上)

原文  http://www.ituring.com.cn/article/213488  各位都已经是初级军官了,为了迎接更多的挑战,大家必须了解太空舰队中的各种作战单位,当然,最好的方法就是了解它们的制造过程,这也是我们来到α科研中心的目的,我们将亲自加入到作战单位的研发和制造工作当中。在这里,我们将开始讨论Objective-C的真正强大的方面,即面向对象编程(OOP),主要

2016-07-21 22:59:40 476

转载 Objective-C & Sprite Kit太空历险记 : 3. 军官训练营——控制你的代码

原文  http://www.ituring.com.cn/article/212223   前一章,在前哨基地里的初级训练已经完成了,接下来,我们会来到太空战舰“火神号”进行初级军官训练科目;在这里,C-S少校将负责大家的训练工作。C-S少校:欢迎来到‘火神号’,本部分训练科目将会锻炼大家对工作的基本控制能力,以便胜任太空战舰各个岗位的工作。各位知道,我们经常需要

2016-07-21 22:57:22 512

转载 Objective-C & Sprite Kit太空历险记 : 2. 初级训练营——Objective-C基础(下)

原文  http://www.ituring.com.cn/article/2114542.7. 布尔类型O-C教官:本科目是讨论太空船舱门状态的问题,在太空船中,舱门为绿灯时开启,为红灯时关闭,~。教官,您玩儿呢~我们可看到舱门的两个状态,即开启和关闭,在代码中,我们应该使用一个变量来标识舱门的状态,那么,这个变量应该是什么类型呢?原来这才是关

2016-07-21 22:55:54 494

转载 Objective-C & Sprite Kit太空历险记 : 2. 初级训练营——Objective-C基础(上)

原文  http://www.ituring.com.cn/article/211360    本部分训练的教官是O-C军士,训练科目是Objective-C编程的基础知识,主要内容包括:代码文件注释变量常量整数浮点数布尔类型字符自定义函数块(block)指针异常处理枚举结构预处理这么多内容?!亲!您能慢慢来吗~O-C教官来了,训练马上开始!还没冲咖啡?

2016-07-21 22:52:41 935

转载 Objective-C & Sprite Kit太空历险记 : 1.欢迎加入“OC & SK舰队”

原文  http://www.ituring.com.cn/article/211266首先说明一下,“OC & SK舰队”的全称是“Objective-C和Sprite Kit太空联合舰队”,其中,Objective-C和Sprite Kit都是来自苹果平行宇宙的异次元技术,他们在这里的目的就是帮助我们打造太空舰队,进一步探索神秘而又有趣的iOS和OS X星系。下面是Obje

2016-07-21 22:50:31 788

转载 [itweens插件] itween插件中文文档

AudioFromAudioToAudioUpdateCameraFadeAddCameraFadeDepthCameraFadeDestroyCameraFadeSwapCameraFadeFromCameraFadeToCameraTextureColorFromColorToColorUpdateCountDrawLineDrawL

2014-10-18 14:37:20 2176

转载 中文版iTween帮助文档、参数解析

1.       CameraFade(摄像机的渐隐)其中Camera或者场景的东西并没有消失,只是在屏幕上贴了一张贴图首先,要用到摄像机的渐隐/显功能的话,必须调用CameraFadeAdd()函数,来添加背景图片,不然在运行时会包错。下面来讲解一下CameraFade里面需要用到的几个函数1)  CameraFadeAdd()  //当不传参的时候,会默认一个黑

2014-10-18 14:14:44 420

原创 模拟太阳的升起、日落。两向量之间的弧形插值

public float journetTime = 10f;        private float startTime;            public Transform sunrise;        public Transform sunset    ;                 Vector3 center    ;        Vector

2014-10-15 17:52:21 884

原创 Quaternion将对象的旋转从from平滑插值到to。一般用于模拟相机的观察方向从物体a过渡到物体b的效果

public Transform from;   public Transform to;

2014-10-15 17:42:06 641

原创 Transfor.LookAt与Quaternion.LookRotation

Public Transfrom target;       void Update(){    Vector3 }

2014-10-15 17:17:53 773

原创 StartCoroutine 加载配置文件卡顿现象严重

一般我们加载游戏客户端配置文件到内存中时,doushiStartCoroutine

2014-09-20 15:12:51 1382

原创 NGUI UIRect及其派生类利用Anchor的动态定位组件位置

对于UIRect利用Anchor的定位 基本用发如下图:              xia

2014-09-20 10:46:57 1738 1

转载 Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景中点击穿透的情况

本帖最后由 ζއ随风去旅行 于 2014-8-27 11:57 编辑ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧  当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,

2014-09-16 14:35:51 2837

转载 Unity 编译顺序及原理

dsaasadUnity compiles all scripts to .NET dll files. The .dll files will be jit compiled at runtime.This allows incredibly fast script execution. It is around 20 time

2014-09-10 20:23:08 871

转载 Unity3d中制作异步Loading进度条

背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏

2014-09-10 20:20:13 829

转载 C#集合类(Array、Arraylist、List、Hashtable、Dictionary、Stack、Queue)

我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,14:31:45,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息(商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。1

2014-09-10 20:17:11 509

原创 Unity 与android交互调取相机拍摄图片有片刻黑屏的现象

在项目中

2014-04-23 17:13:12 1497

原创 oracle pl/sql编程 触发器 trigger

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0084/6623/1101479e-8eb8-3335-9001-1815ce33e2b8.png[/img]USER关键字表示当前用户 scott sys等[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0084/6625/6a2792d8-f95b-3c...

2013-05-18 13:22:13 117

原创 oracle pl/sql编程 function

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0084/6618/3412f8eb-b58e-38bf-a78e-76be913e70e9.png[/img][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0084/6620/506bc95c-aa6f-3d43-8175-433377168c4d.png...

2013-05-18 12:54:51 155

oracle存储过程 procedure

procedure带有名字的pl/sql程序块[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0084/6465/ebaa25a9-8b12-3ef6-b125-1471ff25b74b.png[/img]exec p;执行刚创建的存储过程 说得简单点 就是create or replace procedure p is 替换一般pl/sq...

2013-05-17 23:28:31 116

oracle pl/sql编程 游标cursor

不带参数的游标[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0084/6453/3c73155c-2f88-3724-8194-7b14a93a52e9.png[/img]fetch 取出 当执行open c时才执行select *语句 并将结果集加载到内存中去[img]http://dl2.iteye.com/upload/atta...

2013-05-17 21:46:38 102

原创 oracle pl/sql编程 exception

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0084/6445/58282c3f-fcc1-3df9-ae58-a65e238d8ae2.png[/img][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0084/6447/f3a35bd2-85a1-3001-80f4-c81ccf38197c.png[/...

2013-05-17 21:08:32 132

原创 oracle pl/sql编程 ddl语句 分支循环 判断

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0084/6223/ccdde827-570e-30d0-aede-f294e7dfd2fd.png[/img] 单引号里再有单引号 用两个单引号表示[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0084/6228/a2a82b31-0d81-389...

2013-05-17 14:47:09 116

原创 oracle pl/sql编程 sql语句的运用

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0084/5217/87866c34-905f-3336-9728-3cd7da4d2194.png[/img]select必须有返回记录 要不会报错说未找到数据 且必须有intoselect语句返回一条且仅有一条记录不能写成where deptno=10 因为会返回多条记录 当然 这里所...

2013-05-15 15:25:30 138

原创 oracle pl/sql编程 复杂数据类型 定义 操作

table record变量的的定义及使用 table相当于java里面的数组 [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0084/5180/0120463b-95cf-35a0-87eb-dc1053c60412.png[/img] //type表示定义一种类型的数据 type_table_emp_empno type_开...

2013-05-15 14:28:36 106

原创 oracle pl/sql编程 简单数据类型 定义 操作

begin dbms_output.put_line(‘hello world'); //dbms_output=system.out put_line=printlnend;/ set serveroutput on;设置打印输出到命令行 默认不输出declare //declare声明变量 v_开头 v_name va...

2013-05-15 14:01:59 83

原创 Oracle 三范式

目标: 数据不重复存储第二次 没有冗余数据 一个数据不出现两次 第一范式: 必须有主键 。列不可分 第二范式:多对多表设计的时候 一个表里组合主键的时候 不应存在部分依赖 多对多时设计成三张以上的表去除冗余数据。第三范式:...

2013-04-23 14:15:10 110

Oracle

[size=large][/size]oracle 的index 高效访问 但更新时速度较慢 view 安全性 维护量增大 sequence create sequence seq; seq.nextval[size=large][/size]

2013-04-23 13:58:14 100

Unity 实时在手机上监控手机内存使用情况 fps Debug.log打印的调试信息等

debug信息打印使用的KGFDebug插件。 内存使用情况的打印采用原生Android编写并在Unity里调用。资源里包含Unity+Android的Demo.

2014-07-31

KGFDebug Unity3D插件

用于调试Unity3D程序的扩展插件,查看fps等信息。

2014-07-25

Unity基础中文教程 适合新手入门

Unity基础教程 适合新手们学习,是我看过Unity教程中最适合新手上手的东西 目前自己也在学习中

2014-06-05

空空如也

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