多线程中生成随机数序列重复问题的解决方法

 

使用过随机数的程序员都知道在程序中并不能够实现的真正的完全的随机数函数。随机数函数产生的是通过公式计算出来的一系列伪随机数,这个公式会采用一个种子数计算出一个数,而该数将成为产生下一个数的种子数。基于产生随机数的原理,两次调用随机数后产生的随机数序列将是一样的,显然,这不是我们的期望的结果。

为了解决上述问题,使得随机数函数产生的数尽量随机,编程语言通常提供了设定种子数的功能,而一般情况下,程序员会使用当前时间作为种子数,这样两次调用随机函数产生的随机数序列就会不同,进而达到更加随机的效果。

对于C/C++而言,通常产生的随机数的方法是调用以下两个函数:

 

srand(time(NULL));      // 设定随机数种子, 参数内是使用当前时间作为种子

rand();                 // 产生一个随机数

 

由于一般情况下调用srand(time(NULL))的时间不会一样,所以每次产生的随机数序列也会不同,因而可以达到近似完全随机的效果。但是,如果是在多线程的环境下需要使用随机数,情况将变得有所不同。

以下是一个在线程中生成随机数的示例,为了能将生成的随机数显示出来,测试程序肺采用了MFC对话框,并将窗口句柄传入到了线程中,当线程中产生了一个随机数后,以发消息的形式通知对话框显示产生出来的随机数。

 

/* 产生随机数的线程  */

UINT RandThread(LPVOID p)

{

     if(NULL == p)

         return 1;

 

     PTHREADPARA pt = (PTHREADPARA)p;

 

     // 初始化随机种子

     ::srand(time(NULL));

 

     // 生成随机数,并通过消息显示在界面上

     int nRnd;

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