设计模式之观察者模式篇

定义

观察者模式,定义了对象之间一对多的依赖关系。当一个对象发生改变时,他的所有的依赖者都会收到通知

类图

这里写图片描述

  • Subject:抽象主题,具有添加,移除和通知观察者的操作
  • Observer: 抽象观察者,具有更新的操作
  • ConcreteSubject:具体主题,Subject的实现者。除了实现Subject接口中方法以外,添了一些自定义的方法,比如更新温度的方法
  • ConcreteOberver:具体的观察者。Observer的实现者,主要实现update方法。

接下来就简单看一下如何用代码实现

代码实现

首先是定义抽象主题接口

interface Subject{
    void register(Observer o);
    void unregister(Observer o);
    void notifyAllObservers();
}

然后是抽象观察者接口

interface Observer  {
    void update(double temperature);
}

接下来就是具体主题的实现

class WetherData implements Subject{
    ArrayList<Observer> list;
    double temperature=0;
    public WetherData() {
        list=new ArrayList<>();
    }
    public void setTemperature(double temperature){
        this.temperature=temperature;
        this.notifyAllObservers();
    }
    @Override
    public void register(Observer o) {
        list.add(o);
    }

    @Override
    public void unregister(Observer o) {
        //list.indexOf()函数若是没有找到,则返回-1
        int index=list.indexOf(o);
        if(index>=0){
            list.remove(index);
        }
    }

    @Override
    public void notifyAllObservers() {
        for(Observer o:list){
            o.update(temperature);
        }
    }
}

WetherData实现了SubJect接口,并实现了相关的方法。该类中使用list集合保存所有的已注册的观察者。当主题对象调用了setTemperature方法更新了温度时,就会通知所有的观察者温度已经发生改变了(即调用notifyAllObservers()方法)。
最后看一下观察者的具体实现

class ObserverA implements Observer{

    @Override
    public void update(double temperature) {
        System.out.println("我是观察者A,我发现温度变化了,现在温度为" +temperature);
    }

}

这了观察者A只是简单的输出了一下一句话。若是需要实现更加复杂的逻辑,只需修改相应的代码即可

优缺点

  • 优点:解除了耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,具体主题和具体观察者的变化不会影响对方;观察者模式支持广播通信;
  • 缺点:如果被观察者有很多观察者,这是通知到所有的观察者会很耗时

java中内置的观察者模式

主要是java.util.Observer接口和java.util.Observable类,下面直接上代码

//具体主题
class ObserverTest extends Observable{
    double temperature=0;
    public void register(java.util.Observer o){
        this.addObserver(o);
    }
    public void unregister(java.util.Observer o){
        this.deleteObserver(o);
    }
    public void setTemperaure(double temperature){
        this.temperature=temperature;
        this.notifyAllObservers();
    }
    public double getTemperatrue(){
        return temperature;
    }
    public void notifyAllObservers(){
        this.setChanged();
        this.notifyObservers();
    }
}
//自定义了一个具体观察者,在这里只是简单的输出了一句话
class ObserverC implements java.util.Observer{

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if(o instanceof ObserverTest ){
            ObserverTest ot=(ObserverTest) o;
            System.out.println("我是观察者c,我发现温度变化了,现在的温度是"+ot.getTemperatrue());
        }
    }

}

代码非常简单,但是有一个也需要注意的地方,在调用notifyObservers()方法之前,需要调用setChanged()。这样做的原因是setChanged方法会将changed变量的值修改为true,而notifyObservers方法的实现时,若是changed==false,会直接返回,不会通知其他的观察者。下面是具体的源码的实现

    protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
    }

    public void notifyObservers(Object arg) {
        /*
         * a temporary array buffer, used as a snapshot of the state of
         * current Observers.
         */
        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {
            /* We don't want the Observer doing callbacks into
             * arbitrary code while holding its own Monitor.
             * The code where we extract each Observable from
             * the Vector and store the state of the Observer
             * needs synchronization, but notifying observers
             * does not (should not).  The worst result of any
             * potential race-condition here is that:
             * 1) a newly-added Observer will miss a
             *   notification in progress
             * 2) a recently unregistered Observer will be
             *   wrongly notified when it doesn't care
             */
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }
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