一.实验目的
1.理解图像文件的基本组成
2.掌握结构体作为复杂数据对象的用法。进一步熟悉由问题到程序的解决方案,并掌握编程细节:如内存分配、倒叙读写、字节序、文件读写过程等。
二.实验原理
1.BMP文件的组成结构
BMP(全称Bitmap)是windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分为两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。
BMP采用位映射存储格式,除了图像深度可以选择外,在绝大数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选1bit、4bit、8bit、16bit和24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。而RGB文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从上到下的顺序。因此在将BMP文件格式转化为RGB文件格式时,要注意“倒叙读写”的问题。
具体实现:
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
*(buffer_out + i * width + j) = *(inverse_buffer + (height - i - 1) * width + j);
}
}
典型的BMP图像文件由4部分组成:
(1)位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息。
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType;//说明文件的类型
DWORD bfSize;//说明文件的大小,用字节为单位
WORD bfReserved1;//保留,设置为0
WORD bfReserved2;//保留,设置为0
DWORD bfOffBits;//说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量
}BITMAPFILEHEADER;
(2)位图信息数据结构,它包含BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
DWORD biSize;//说明结构体需要的字节数
LONG biWidth;//以像素为单位说明图像的宽度
LONG biHeight;//以像素为单位说明图像的高度
WORD biPlanes;//说明位面数,必须为1
WORD biBitCount;//说明位数/像素,1,2,4,8,24
DWORD biCompression;//说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS
DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍*/
LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米*/
LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米*/
DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为0,则颜色数为2的biBitCount次方*/
DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。*/
} BITMAPINFOHEADER;
(3)调色板,这个部分是可选的。由于本次实验采取的是真彩色图,故不需要调色板。
typedef struct tagRGBQUAD
{
BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/
BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/
BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/
BYTE rgbReserved; /*保留,指定为0*/
} RGBQUAD;
(4)位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
2.字节序
不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个4字节的32位整数,在内存中存储的方式不同。
字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。
Intel处理器大多数使用小尾字节序,Motorola处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。
小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位在前,高位在后”。大尾就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端,即所谓的“高位在前,低位在后”。
TCP/IP各层协议将字节序定义为大尾,因此TCP/IP协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。
在实现BMP文件头信息的写入和读出时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以Intel序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察BMP文件各个部分的数据存储格式。
三.实验步骤
1.重点关注
(1)函数定义
head.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
int rgb2yuv(int width, int height, unsigned char* buffer, unsigned char* y_buffer, unsigned char* u_buffer, unsigned char* v_buffer);
void bmp2rgb(FILE* bmp, unsigned char* buffer, BITMAPFILEHEADER& file_header, BITMAPINFOHEADER& info_header);
bmp2yuv
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<malloc.h>
#include"head.h"
void bmp2rgb(FILE* bmp, unsigned char* buffer, BITMAPFILEHEADER& file_header, BITMAPINFOHEADER& info_header)
{
int width, height, w, h;
unsigned char* inverse_buffer, * buffer_out;
if (info_header.biWidth % 4 == 0)
{
w = info_header.biWidth;
}
else
w = (info_header.biWidth * info_header.biBitCount + 31) / 32 * (32 / 8);
if (info_header.biHeight % 2 == 0)
h = info_header.biHeight;
else
h = info_header.biHeight + 1;
width = w / 8 * info_header.biBitCount;
height = h;
inverse_buffer = (unsigned char*)malloc(height * width);
buffer_out = (unsigned char*)malloc(height * width);
fseek(bmp, file_header.bfOffBits, 0);
fread(inverse_buffer, height * width, 1, bmp);
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
*(buffer_out + i * width + j) = *(inverse_buffer + (height - i - 1) * width + j);
}
}
if (info_header.biBitCount == 24)
{
memcpy(buffer, buffer_out, height * width);
free(inverse_buffer);
free(buffer_out);
}
}
(2)缓冲区分配
unsigned char* buffer;
unsigned char* y_buffer;
unsigned char* u_buffer;
unsigned char* v_buffer;
buffer = (unsigned char*)malloc(size * 3);
y_buffer = (unsigned char*)malloc(size);
u_buffer = (unsigned char*)malloc(size / 4);
v_buffer = (unsigned char*)malloc(size / 4);
(3)倒叙读写
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
*(buffer_out + i * width + j) = *(inverse_buffer + (height - i - 1) * width + j);
}
}
(4)结构体的操作
BITMAPFILEHEADER file_header;
BITMAPINFOHEADER info_header;
if ((fread(&file_header, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, bmp)) != 1)
{
cout << "read file header error" << endl;
exit(0);
}
if ((fread(&info_header, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, bmp)) != 1)
{
cout << "read info header error" << endl;
exit(0);
}
width = info_header.biWidth;
height = info_header.biHeight;
fseek(bmp, file_header.bfOffBits, 0);
fread(inverse_buffer, height * width, 1, bmp);
2.实验结果
在图像处理软件中自行生成多个BMP文件,至少含5个不同的场景画面,要求带含有班级、学号后四位和本人姓名(缩写或昵称均可)的logo。(基本要求为24bit的BMP,进阶要求为支持小于24bit的BMP。)编写将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件,要求可在命令行中设置每个画面出现的帧数。最后形成的YUV文件应至少包含200帧。
QQ录屏20220318202441