Windows Socket 基础

一.socket的一些基本结构
1.32位的IP地址:
struct in_addr
{
    unsigned long s_addr;
}
 
2.TCP/IP所在的网际通信域使用的套接字地址格式:
struct sockaddr_in
{
    short int sin_family;               //表示所属地址簇,TCP/IP必须是AF_INET
    unsigned short int sin_port;   //表示端口号
    struct in_addr sin_addr;       //表示32位的IP地址,用in_addr结构表示
    unsigned char sin_zero[8];   //表示全部填充0,保证和sockaddr大小相同
}
 
二.socket的一些辅助函数
1.字节序转换函数:
   ·htons : host to network byte order , short (unsigned) integer
   ·htonl : host to network byte order , long (unsigned) integer
   ·ntohs : network to host byte order , short (unsigned) integer
   ·ntohl : network to host byte order , long (unsigned) integer
记忆方法:
    h表示host,n表示network,l表示long,s表示short
例如:
    num = htons(Port_NUM);
    表示将一个名叫Port_NUM的端口号转换成网络字节顺序并赋值给num变量
 
2.IP地址转换函数:
   ·inet_addr()
     将一个用点分十进制表示的IP地址字符串转换成32位无符号整数。此整数已经是
     网络字节顺序,无需再调用htonl()
   ·inet_ntoa()
     将一个32位无符号整数转换成一个点分十进制表示的IP地址字符串,此函数接受
     一个in_addr结构作为参数,将返回的字符串存储再一个static的缓冲区内,因
     此,下次调用此函数时,将改变上次调用的结果。
 
3.查找主机信息函数:
   struct hostent* gethostbyname(const char *name);
   参数:输入参数时需要解析的主机名,也可以是域名
   返回值:返回一个描述主机信息的结构hostent的指针
   struct hostent
   {
       char *h_name;                    //主机的正式名称
       char **h_aliases;                //主机的别名
       int h_addrtype;                  //主机地址类型
       int h_length;                    //地址长度
       char **h_addr_list;              //存储主机地址的数组
       #define h_addr h_addr_list[0]    //为向后兼容
};
对于TCP/IP协议而言,h_addrtype的值等于AF_INET,h_length的值是4,因为IP地址是4字节。h_addr_list实质上是一个存储地址的缓冲区,如果后续的代码要利用这个缓冲区,需要进行强制类型转换。
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