所谓网络延迟的一些必然因素

一般网络游戏延迟(delay)标准,1-50ms 优(网络流畅),50-90ms 良(无明显卡顿,正常游戏),90-150ms 一般
(偶有卡顿,可游戏),大于150ms,差(卡顿严重,不适合游戏)
网络传输帧数(FPS)大于60的情况下人眼分辨不出差别,也就是60帧/s与200帧/s,肉眼看不出来
网络加速的作用点
第一类是由于不同网络运营商间的壁垒造成的,比如说联通去连接电信的服务器是需要时间的
第二类是由于游戏服务器在境外,使得玩家需要跨境进行数据交互。
 中国有4个国际网络出口:北京(华北)、上海(华东)、广州(华南)、香港
中国大陆连接到美国东西部,需要的时间超过120ms,远大于游戏所需要的小于90ms的标准,所以服务器在境外的游戏体验会很差,吃鸡就是这样,凉凉了
就算是在香港的服务器,大陆连接起来仍然有一定的延迟
 

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