Netty Channel 接口名词理解

使用非阻塞ServerSocketChannel、SocketChannel代替ServerSocket和Socket

在使用传统的ServerSocket和Socket的时候 很多时候程序是会阻塞的
比如 serversocket.accept() , socket.getInputStream().read() 的时候都会阻塞 accept()方法除非等到客户端socket的连接或者被异常中断 否则会一直等待下去
read()方法也是如此 除非在输入流中有了足够的数据 否则该方法也会一直等待下去知道数据的到来.在ServerSocket与Socket的方式中 服务器端往往要为每一个客户端(socket)分配一个线程,而每一个线程都有可能处于长时间的阻塞状态中.而过多的线程也会影响服务器的性能.在JDK1.4引入了非阻塞的通信方式,这样使得服务器端只需要一个线程就能处理所有客户端socket的请求.
下面是几个需要用到的核心类
ServerSocketChannel: ServerSocket 的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信.
SocketChannel: Socket 的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信.
Selector: 为ServerSocketChannel 监控接收客户端连接就绪事件, 为 SocketChannel 监控连接服务器就绪, 读就绪和写就绪事件.
SelectionKey: 代表 ServerSocketChannel 及 SocketChannel 向 Selector 注册事件的句柄. 当一个 SelectionKey 对象位于Selector 对象的 selected-keys 集合中时, 就表示与这个 SelectionKey 对象相关的事件发生了.在SelectionKey 类中有几个静态常量
SelectionKey.OP_ACCEPT       ->客户端连接就绪事件 等于监听serversocket.accept()返回一个socket
SelectionKey.OP_CONNECT   ->准备连接服务器就绪          跟上面类似,只不过是对于socket的 相当于监听了 socket.connect()
SelectionKey.OP_READ            ->读就绪事件,  表示输入流中已经有了可读数据, 可以执行读操作了
SelectionKey.OP_WRITE          ->写就绪事件
 
下面是服务器端:
Selector selector = Selector.open();         //静态方法 实例化selector
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.configureBlocking(false);  //设置为非阻塞方式,如果为true 那么就为传统的阻塞方式
serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));  //绑定IP 及 端口
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //注册 OP_ACCEPT事件
new ServerThread().start(); //开启一个线程 处理所有请求
ServerThread中的run方法
view plainprint?
public void run() 
  { 
   while(true) 
   { 
    try 
    { 
     selector.select(); 
     Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys(); 
     Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator(); 
     SocketChannel sc ; 
     while(iter.hasNext()) 
     { 
      SelectionKey key = iter.next(); 
      if(key.isAcceptable());  // 新的连接 
       else if(key.isReadable()) ;// 可读      
       iter.remove(); //处理完事件的要从keys中删去       
     } 
    catch (Exception e) 
    { 
     e.printStackTrace(); 
    } 
   } 
  } 
其中在 isAcceptable()中 通过        ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel  sc = ssc.accept(); 得到客户端的SocketChannel
在isReadable()中SocketChannel   sc = (SocketChannel) key.channel(); 得到SocketChannel .
在SocketChannel 对象中可以用write() read() 进行读写操作 只不过操作的对象不再是byte[] String之类 而是ByteBuffer
 
客户端基本一样
  selector = Selector.open();
  channel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(port));
  channel.configureBlocking(false);
  channel.register(selector,SelectionKey.OP_CONNECT);
  new ClientThread().start();
run方法
    while (true)
    {
     selector.select();
     Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
     Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
     while(iter.hasNext())
     {
      SelectionKey key = iter.next();
      if(key.isConnectable());//连接成功&正常
      else  if(key.isReadable())//可读
      iter.remove();
    }
可以通过key.channel();方法得到当前的socketchannel对象
 
总结 其实这里将阻塞变为非阻塞实际是用一个while死循环来处理的
首先通过seleector.select()重新得到事件 只要有事件无论是什么 都交给循环体去处理 在循环体中分别进行不同的处理
而多个socket通过一个seleector进行同意管理
while(一直等待, 直到有接收连接就绪事件, 读就绪事件或写就绪事件发生){             //阻塞
              if(有客户连接)
                   接收客户的连接;                                                    //非阻塞
              if(某个 Socket 的输入流中有可读数据)
                   从输入流中读数据;                                                 //非阻塞
              if(某个 Socket 的输出流可以写数据)
                   向输出流写数据;                                                    //非阻塞
       }
类似这样  以上处理流程采用了轮询的工作方式, 当某一种操作就绪时, 就执行该操作, 否则就查看是否还有其他就绪的操作可以执行. 线程不会因为某一个操作还没有就绪, 就进入阻塞状态, 一直傻傻地在那里等待这个操作就绪.

 

http://blog.csdn.net/kongxx/article/details/7288896

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---1.Channel 
channel 是负责数据读,写的对象,有点类似于老的io里面的stream。它和stream的区别,channel是双向的,既可以write 也可以read,而stream要分outstream和inputstream。而且在NIO中用户不应该直接从channel中读写数据,而是应该通过buffer,通过buffer再将数据读写到channel中。 
一个channel 可以提供给用户下面几个信息 
(1)channel的当前状态,比如open 还是closed 
(2)ChannelConfig对象,表示channel的一些参数,比如bufferSize 

(3)channel支持的所有i/o操作(比如read,write,connect.bind)以及ChannelPipeLine(下面解释) 


2.ChannelConfig 
channel的参数,以Map 数据结构来存储 


3.ChannelEvent 
ChannelEvent广义的认为Channel相关的事件,它是否分Upstream events和downstream events两大块,这里需要注意的,若是以server为主体的话,从client的数据到server的过程是Upstream;而server到client的数据传输过程叫downstream;而如果以client为主体的话,从server到client的过程对client来说是Upstream,而client到server的过程对client来说就是downstream。 
Upstream events包括: 
messageReceived:信息被接受时 ---MessageEvent 
exceptionCaught:产生异常时 ---ExceptionEvent 
channelOpen:channel被开启时 ---ChannelStateEvent 
channelClosed:channel被关闭时 ---ChannelStateEvent 
channelBound:channel被开启并准备去连接但还未连接上的时候 ---ChannelStateEvent 
channelUnbound:channel被开启不准备去连接时候 ---ChannelStateEvent 
channelConnected:channel被连接上的时候 ---ChannelStateEvent 
channelDisconnected:channel连接断开的时候 ---ChannelStateEvent 
channelInterestChanged:Channel的interestOps被改变的时候 ------ChannelStateEvent 
writeComplete:写到远程端完成的时候 --WriteCompletionEvent 

Downstream events包括: 
write:发送信息给channel的时候 --MessageEvent 
bind:绑定一个channel到指定的本地地址 --ChannelStateEvent 
unbind:解除当前本地端口的绑定--ChannelStateEvent 
connect:将channel连接到远程的机 --ChannelStateEvent 
disconnect:将channel与远程的机连接断开 --ChannelStateEvent 
close:关闭channel --ChannelStateEvent 

需要注意的是,这里没有open event,这是因为当一个channel被channelFactory创建的话,channel总是已经被打开了。 

此外还有两个事件类型是当父channel存在子channel的情况 
childChannelOpen:子channel被打开 ---ChannelStateEvent 
childChannelClosed:子channel被关闭 ---ChannelStateEvent 

4.ChannelHandler 
channel是负责传送数据的载体,那么数据肯定需要根据要求进行加工处理,那么这个时候就用到ChannelHandler
不同的加工可以构建不同的ChannelHandler,然后放入ChannelPipeline中 
此外需要有ChannelEvent触发后才能到达ChannelHandler,因此根据event不同有下面两种的sub接口ChannelUpstreamHandler 
和ChannelDownstreamHandler。 
一个ChannelHandler通常需要存储一些状态信息作为判断信息,常用做法定义一个变量 
比如 

public class DataServerHandler extends {@link SimpleChannelHandler} { 

*     <b>private boolean loggedIn;</b> 

*     {@code @Override} 
*     public void messageReceived({@link ChannelHandlerContext} ctx, {@link MessageEvent} e) { 
*         {@link Channel} ch = e.getChannel(); 
*         Object o = e.getMessage(); 
*         if (o instanceof LoginMessage) { 
*             authenticate((LoginMessage) o); 
*             <b>loggedIn = true;</b> 
*         } else (o instanceof GetDataMessage) { 
*             if (<b>loggedIn</b>) { 
*                 ch.write(fetchSecret((GetDataMessage) o)); 
*             } else { 
*                 fail(); 
*             } 
*         } 
*     } 
*     ... 
* } 

// Create a new handler instance per channel. 
* // See {@link Bootstrap#setPipelineFactory(ChannelPipelineFactory)}. 
* public class DataServerPipelineFactory implements {@link ChannelPipelineFactory} { 
*     public {@link ChannelPipeline} getPipeline() { 
*         return {@link Channels}.pipeline(<b>new DataServerHandler()</b>); 
*     } 
* } 


除了这种,每个ChannelHandler都可以从ChannelHandlerContext中获取或设置数据,那么下面的做法就是利用ChannelHandlerContext 
设置变量 

* {@code @Sharable} 
* public class DataServerHandler extends {@link SimpleChannelHandler} { 

*     {@code @Override} 
*     public void messageReceived({@link ChannelHandlerContext} ctx, {@link MessageEvent} e) { 
*         {@link Channel} ch = e.getChannel(); 
*         Object o = e.getMessage(); 
*         if (o instanceof LoginMessage) { 
*             authenticate((LoginMessage) o); 
*             <b>ctx.setAttachment(true)</b>; 
*         } else (o instanceof GetDataMessage) { 
*             if (<b>Boolean.TRUE.equals(ctx.getAttachment())</b>) { 
*                 ch.write(fetchSecret((GetDataMessage) o)); 
*             } else { 
*                 fail(); 
*             } 
*         } 
*     } 
*     ... 
* } 

* public class DataServerPipelineFactory implements {@link ChannelPipelineFactory} { 

*     private static final DataServerHandler <b>SHARED</b> = new DataServerHandler(); 

*     public {@link ChannelPipeline} getPipeline() { 
*         return {@link Channels}.pipeline(<b>SHARED</b>); 
*     } 
* } 
这两种做法还是有区别的,上面的变量做法,每个new的handler 对象,变量是不共享的,而下面的ChannelHandlerContext是共享的 

如果需要不同的handler之间共享数据,那怎么办,那就用ChannelLocal 
例子: 
  public final class DataServerState { 

*     <b>public static final {@link ChannelLocal}&lt;Boolean&gt; loggedIn = new {@link ChannelLocal}&lt;Boolean&gt;() { 
*         protected Boolean initialValue(Channel channel) { 
*             return false; 
*         } 
*     }</b> 
*     ... 
* } 

* {@code @Sharable} 
* public class DataServerHandler extends {@link SimpleChannelHandler} { 

*     {@code @Override} 
*     public void messageReceived({@link ChannelHandlerContext} ctx, {@link MessageEvent} e) { 
*         Channel ch = e.getChannel(); 
*         Object o = e.getMessage(); 
*         if (o instanceof LoginMessage) { 
*             authenticate((LoginMessage) o); 
*             <b>DataServerState.loggedIn.set(ch, true);</b> 
*         } else (o instanceof GetDataMessage) { 
*             if (<b>DataServerState.loggedIn.get(ch)</b>) { 
*                 ctx.getChannel().write(fetchSecret((GetDataMessage) o)); 
*             } else { 
*                 fail(); 
*             } 
*         } 
*     } 
*     ... 
* } 

* // Print the remote addresses of the authenticated clients: 
* {@link ChannelGroup} allClientChannels = ...; 
* for ({@link Channel} ch: allClientChannels) { 
*     if (<b>DataServerState.loggedIn.get(ch)</b>) { 
*         System.out.println(ch.getRemoteAddress()); 
*     } 
* } 
* </pre> 

5.ChannelPipeline 
channelPipeline是一系列channelHandler的集合,他参照J2ee中的Intercepting Filter模式来实现的,让用户完全掌握如果在一个handler中处理事件,同时让pipeline里面的多个handler可以相互交互。

Intercepting Filter:http://java.sun.com/blueprints/corej2eepatterns/Patterns/InterceptingFilter.html 对于每一个channel都需要有相应的channelPipeline,当为channel设置了channelPipeline后就不能再为channel重新设置 channelPipeline。此外建议的做法的通过Channels 这个帮助类来生成ChannelPipeline 而不是自己去构建ChannelPipeline 

通常pipeLine 添加多个handler,是基于业务逻辑的 

比如下面 
{@link ChannelPipeline} p = {@link Channels}.pipeline(); 
* p.addLast("1", new UpstreamHandlerA()); 
* p.addLast("2", new UpstreamHandlerB()); 
* p.addLast("3", new DownstreamHandlerA()); 
* p.addLast("4", new DownstreamHandlerB()); 
* p.addLast("5", new SimpleChannelHandler()); 
upstream event 执行的handler按顺序应该是 125 
downstream event 执行的handler按顺序应该是 543 
SimpleChannelHandler 是同时实现了 ChannelUpstreamHandler和ChannelDownstreamHandler的类 
上面只是具有逻辑,如果数据需要通过格式来进行编码的话,那需要这些写 
* {@link ChannelPipeline} pipeline = {@link Channels#pipeline() Channels.pipeline()}; 
* pipeline.addLast("decoder", new MyProtocolDecoder()); 
* pipeline.addLast("encoder", new MyProtocolEncoder()); 
* pipeline.addLast("executor", new {@link ExecutionHandler}(new {@link OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor}(16, 1048576, 1048576))); 
* pipeline.addLast("handler", new MyBusinessLogicHandler()); 
其中: 
Protocol Decoder - 将binary转换为java对象 
Protocol Encoder - 将java对象转换为binary 
ExecutionHandler - applies a thread model. 
Business Logic Handler - performs the actual business logic(e.g. database access) 
虽然不能为channel重新设置channelPipeline,但是channelPipeline本身是thread-safe,因此你可以在任何时候为channelPipeline添加删除channelHandler 

需要注意的是,下面的代码写法不能达到预期的效果 
* public class FirstHandler extends {@link SimpleChannelUpstreamHandler} { 

*     {@code @Override} 
*     public void messageReceived({@link ChannelHandlerContext} ctx, {@link MessageEvent} e) { 
*         // Remove this handler from the pipeline, 
*         ctx.getPipeline().remove(this); 
*         // And let SecondHandler handle the current event. 
*         ctx.getPipeline().addLast("2nd", new SecondHandler()); 
*         ctx.sendUpstream(e); 
*     } 
* } 
前提现在Pipeline只有最后一个FirstHandler, 
上面明显是想把FirstHandler从Pipeline中移除,然后添加SecondHandler。而pipeline需要有一个Handler,因此如果想到到达这个效果,那么可以 
先添加SecondHandler,然后在移除FirstHandler。 

6.ChannelFactory 
channel的工厂类,也就是用来生成channel的类,ChannelFactory根据指定的通信和网络来生成相应的channel,比如 
NioServerSocketChannelFactory生成的channel是基于NIO server socket的。 
当一个channel创建后,ChannelPipeline将作为参数附属给该channel。 
对于channelFactory的关闭,需要做两步操作 
第一,关闭所有该factory产生的channel包括子channel。通常调用ChannelGroup#close()。 
第二,释放channelFactory的资源,调用releaseExternalResources() 

7.ChannelGroup 
channel的组集合,他包含一个或多个open的channel,closed channel会自动从group中移除,一个channel可以在一个或者多个channelGroup 
如果想将一个消息广播给多个channel,可以利用group来实现 
比如: 
{@link ChannelGroup} recipients = new {@link DefaultChannelGroup}() 
recipients.add(channelA); 
recipients.add(channelB); 
recipients.write(ChannelBuffers.copiedBuffer("Service will shut down for maintenance in 5 minutes.",CharsetUtil.UTF_8)); 

当ServerChannel和非ServerChannel同时都在channelGroup中的时候,任何io请求的操作都是先在ServerChannel中执行再在其他Channel中执行。 
这个规则对关闭一个server非常适用。 

8.ChannelFuture 
在netty中,所有的io传输都是异步,所有那么在传送的时候需要数据+状态来确定是否全部传送成功,而这个载体就是ChannelFuture。 


9.ChannelGroupFuture 
针对一次ChannelGroup异步操作的结果,他和ChannelFuture一样,包括数据和状态。不同的是他由channelGroup里面channel的所有channelFuture 组成。 

10.ChannelGroupFutureListener 
针对ChannelGroupFuture的监听器,同样建议使用ChannelGroupFutureListener而不是await(); 

11.ChannelFutureListener 
ChannelFuture监听器,监听channelFuture的结果。 

12.ChannelFutureProgressListener 
监听ChannelFuture处理过程,比如一个大文件的传送。而ChannelFutureListener只监听ChannelFuture完成未完成 

13.ChannelHandlerContext 
如何让handler和他的pipeLine以及pipeLine中的其他handler交换,那么就要用到ChannelHandlerContext,ChannelHandler可以通过ChannelHandlerContext的sendXXXstream(ChannelEvent)将event传给最近的handler ,可以通过ChannelHandlerContext的getPipeline来得到Pipeline,并修改他,ChannelHandlerContext还可以存放一下状态信息attments。 
一个ChannelHandler实例可以有一个或者多个ChannelHandlerContext 

14.ChannelPipelineFactory 
产生ChannelPipe的工厂类 

15.ChannelState 
记载channel状态常量 

 

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