建造者模式

建造者模式它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成与装配方式,只需要知道所需的建造者类即可。建造者模式关注如何一步一步地创建一个复杂对象,不同地具体建造者定义了不同地创建过程,且具体建造者之间相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好地扩展性。

建造者模式的定义如下:

建造者模式(Buidler Pattern):将一个复杂对象的创建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

建造者模式一步一步地创建一个复杂对象,它允许用户只通过指定复杂对象地类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部地具体构建细节。

建造者模式地UML图如下:

建造者模式主要包含一下4个角色:

1.Bulider(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象地各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法:一类方法是buildPartX(),用于创建复杂对象地各个部件;另一类方法是getResult(),用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口;

2.ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件地具体构造和装配方法,定义并明确其所创建地复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好地复杂产品对象。

3.Product(产品角色):它是被构建地复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义其装配过程;

4.Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。

建造者模式中提到的复杂对象是指那些包含多个成员变量的对象,这些成员变量也成为部件或零件,例如,汽车包括发动机、方向盘、轮胎等部件,电子邮件包括发件人、收件人、主题、内容、附件等部件。一个典型的复杂对象类的代码如下所示:

/**
 * 产品类
 */
public class Product {

    /**
     * 定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
     */
    private int partA;
    private String partB;
    private Object partC;

    public int getPartA() {
        return partA;
    }

    public void setPartA(int partA) {
        this.partA = partA;
    }

    public String getPartB() {
        return partB;
    }

    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }

    public Object getPartC() {
        return partC;
    }

    public void setPartC(Object partC) {
        this.partC = partC;
    }
}

在抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法:Java代码如下:

/**
 * 建造者类
 */
public abstract class Builder {
    //创建产品对象
    protected  Product product = new Product();

    //声明buildPartX()方法,用于创建复杂产品的各个部件
    protected abstract void buildPartA();
    protected abstract void buildPartB();
    protected abstract void buildPartC();

    //返回产品对象
    public Product getResult() {
        return product;
    }
}

在具体建造者ConcreteBuilder类中实现了buildPartX()方法,通过调用Product的setPartX()方法可以给产品对象的成员变量设值。不同的具体建造者在实现buildPartX()方法时将有所区别,例如setPartX()方法的参数可能不一样,在有些具体建造者类中某些setPartX()方法无须实现(提供一个空实现)。而这些对于客户端来说都无须关心,客户端只需知道具体建造者类型即可。Java代码如下:

/**
 * 具体建造者类,不同的具体建造者,实现buildPartX()的方法有所不同
 */
public class ConcreteBuilder extends Builder {

    
    @Override
    protected void buildPartA() {
        product.setPartA(1);
    }

    @Override
    protected void buildPartB() {
        product.setPartB("concreteBuilder");
    }

    @Override
    protected void buildPartC() {
        product.setPartC(new Object());
    }
}

指挥者类Director,该类主要有两个作用:一方面它隔离了客户与创建过程;另一方面它控制产品的创建过程,包括某个buildPartX()方法是否被调用,以及多个buildPartX()方法调用的先后次序等。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。Java代码如下:

/**
 * 指挥者类
 */
public class Director {

    //针对抽象编程,抽象建造者
    private Builder builder;

    //通过构造器注入建造者
    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    //通过Setter方法注入建造者
    public void setBuilder(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    //产品构建与组装方法,供客户端调用
    public Product construct() {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}

客户端只需关心具体的建造者即可,Java代码如下:

/**
 * 客户端类
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new ConcreteBuilder();    //具体的建造者可通过配置文件实现
        Director director = new Director(builder);
        Product product = director.construct();
    }
}

建造者模式与抽象工厂模式有点类似,但是建造者模式返回一个完整的复杂产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品;在抽象工厂模式中,客户端通过选择具体工厂来生产所需对象,而在建造者模式中,客户端通过指定具体建在在类型并知道Director类如何去生产对象,侧重于一步一步地构造一个复杂对象,然后将结果返回。如果将抽象工厂模式看成一个汽车配件地生产厂,生产不同类型地汽车配件,那么建造者模式就是一个汽车组装厂,通过对配件进行组装返回一辆完整地汽车。

建造者模式的主要优点如下:

1.在建造者模式中,客户端不必知道产品内部的组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象;

2。每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可的到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改稿原有代码,系统扩展方便,符合开闭原则;

3.可以更加精确地控制产品地创建过程。将复杂产品地创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

建造者模式的主要缺点如下:

1.建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,就不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制;

2.如果产品的内部结构复杂且多变,可能会需要定义很多的具体建造者类来实现这种变换,这就导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。

建造者模式的适用场景如下:

1.需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量;

2.需要生产的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序;

3.对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不再建造者类和客户类中;

4.隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

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