C++ gui QT4 OPENGL 开发2

3D绘图和2D绘图不同,2D绘图是根据X,Y坐标直接在屏幕上作图,而3D绘图是根据X,Y,Z三维坐标在立体空间创造物体,然后根据指定的视觉角度映射在屏幕上,也就是我们可以在不同的角度观察创建的物体,在OPENGL及其他3D引擎中,我们只需要通过引擎提供给我们的函数在想象的空间创造物体,3D引擎自动为我们映射在屏幕上。和2D绘图一样,OPENGL也为我们准备了创建点、线、多边形等的函数,而OPENGL的扩展库更提供了许多3D对象的创建函数。

 

在QT中绘制OPENGL是非常简单的,只要子类化QGLWidget,实现几个虚函数,连接OPENGL库(参见 http://blog.csdn.net/itclock/archive/2009/01/15/3791101.aspx)。

 

下面我们以QT4自带的OPENGL例子hellogl来学习OPENGL开发

 

把类GLWidget的函数实体改为下面的样子:

//该函数在三维空间中创建一个或多个物体对象

GLuint GLWidget::makeObject()
{
    GLUquadricObj   *qobj;
    glClearColor(0.0,   0.0,   0.0,   0.0);
   
    GLuint list = glGenLists(1);
    glNewList(list, GL_COMPILE);
   
    glColor3f(1.0,   1.0,   0.0);
   
    qobj=gluNewQuadric();
    gluQuadricDrawStyle(qobj,GLU_SILHOUETTE);
    gluSphere(qobj,0.3f,20,20);
    gluDeleteQuadric(qobj);

 

    glEndList();
    return list;
}

编译运行后可看到一个由线条组成的球体,拖动滑块可旋转该球体。

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