jpct_ae 安卓创建3d视图效果 jpct的基本使用

本文介绍了如何在Android应用中使用jpct_ae这个基于OpenGL ES的3D图形引擎。通过示例展示了如何在Activity中设置GLSurfaceView,实现触摸事件控制3D模型的翻转,以及创建和初始化GlRenderer进行3D渲染。

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是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。

这里简单介绍下jpct的基本用法

首先看一下activity里面的代码

 GLSurfaceView mGLSurfaceView;  

 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  

// 这是和一般的opengl一样,定义一个glview  
        mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this); 

  // 这是和一般的opengl一样,定义一个渲染类mGlRenderer  
        mGlRenderer = new GlRenderer();  

        mGLSurfaceView.setRenderer(mGlRenderer);  
        setContentView(mGLSurfaceView);  

}

//这里记得要绑定生命周期

@Override  
    protected void onPause() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        Logger.log("onPause");  
        super.onPause();  
        mGLSurfaceView.onPause();  
    }  
      
      
    @Override  
    protected void onResume() {

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