Android画图之Bitmap(二)

 

 

    前面一篇博文Android画图之Bitmap(一) 介绍了简单的把 Bitmap 画到屏幕上,以及缩放 Bitmap 以铺满屏幕。对 Bitmap 的操作还有很多。比如截取 Bitmap 的部分区域,可以使用

mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120);

 

    这句代码从 bmp(100,100) 处截取 120*120 像素区域放到新的 Bitmap 中。

 

缩放一个 Bitmap ,前面一篇已经涉及到了,可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap

Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);

 

    其中 mScreenWidthmScreenHeight 是屏幕的宽度和高度,这里就将 bmp 拉伸到整个屏幕。

 

    每次 createBitmap ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用 BitmapcreateBitmap 虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的 Bitmap ,用 Canvas 在画的时候直接缩放或者剪切。

canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, 200, 200), null);

 

    这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0)(200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的 (0,0)(200,200) 之间的区域。

 

 

 

 

这个方法还有第二个参数我给的是 null ,其实这个参数也是个 Rect 对象,表示源 Rect 。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域。

canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null);

 

    这里将 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 区域。

 

    对于 Bitmap 的处理,上面介绍的 是最简单的两种,平移和缩放。而要是需要更复杂的处理,比如旋转和倾斜,就得使用 Matrix 了。下面几篇将介绍 Matrix 在画图中的使用。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值